冷冻与固定针设置

发布于:2024-10-18


更新时间

更新内容

对应SDK版本

定位

2024-05-10

  • 冷冻版片与固定针区域支持配置跟随人体或固定不动

V2.2.0

  • 支持冷冻版片吸附人体

功能说明

固定针与冷冻,跟随人体时,存在自碰撞异常问题。建议这两个工艺只用于固定在原处,跟随人体采用Attach

服装变形支持以下3种模式:

  • 蒙皮

  • 模拟解算

  • 蒙皮&解算融合

纯蒙皮

Style3D提供简单自动蒙皮,不继承人体蒙皮权重

【优点】:性能消耗低,不穿模;版片形态较为固定。

【缺点】:布料运动真实度与细节不高,关节弯曲处效果不如传统刷权重的蒙皮(使用的是简单蒙皮); 不能与正常解算的布料碰撞。

【适用场景】:适合贴身布料、易脱落的吊带、动作幅度巨大等情况。

模拟解算

Style3D GPU柔性布料模拟

【优点】:真实度与精度高。

【缺点】:性能消耗大,剧烈动作适配难。

【适用场景】:多层复杂服装、有裙摆、动作平滑无跳帧。

蒙皮&解算融合

融合使用服装蒙皮与模拟解算

【优点】:具有蒙皮的形态稳定不穿模的优点;效果优于纯蒙皮,可以与解算版片进行碰撞。

【缺点】:参数与操作偏复杂、精度不如纯解算。

【适用场景】:与蒙皮适用场景相同,适用于复杂服装、服装中含偏硬和紧身的部件、角色动作幅度大、易脱落的布料等情况。

裙子的腰带处适合添加蒙皮,为让运动效果更真实,开启蒙皮&模拟融合

硬质盔甲、绑带

操作步骤

1. 冷冻版片设置

  1. 服装蒙皮

卸载动作,保持角色为默认姿势

点击bind

可配置参数(一般默认参数即可)

修改数值后,点击Unbind清除蒙皮结果,再点击Bind以上数值即可生效。

  1. 设置冷冻版片

双击服装进编辑界面

选中版片,在Cloth Pieces中勾选Frozen冷冻版片

左上角保存

  1. 设置跟随人体

选中冷冻的版片,在ClothPieces中开启Enable Attach,模拟时冷冻的版片即跟随人体移动(使用蒙皮)

未开启Enable Attach时,模拟时冷冻版片固定在原地

  1. 开启模拟

点击运行

2. 固定针设置

  1. 添加固定针

SMD添加固定针:Atelier中添加

SMD数据中包含添加的固定针信息,导入UE后即可设置使用

服装编辑窗口添加固定针

给固定针区域绘制颜色

通用网格添加固定针:DCC中添加

给固定针区域绘制顶点颜色

UE中通用网格创建服装资产时,在Fixed Vertex Color Mask中设置颜色通道和颜色值,通过顶点颜色创建固定针。

  1. Bind蒙皮

服装匹配人体后点击Bind、Save

  1. 设置跟随人体

选中添加固定针的版片,在ClothPieces中开启Enable Attach,模拟时固定针区域即跟随人体移动(使用蒙皮)

未开启Enable Attach时,模拟时固定针区域固定在原地

4.开启模拟


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