冷冻与固定针设置
发布于:2024-10-18
更新时间 | 更新内容 | 对应SDK版本 | 定位 |
2024-05-10 |
| V2.2.0 | |
|
功能说明
固定针与冷冻,跟随人体时,存在自碰撞异常问题。建议这两个工艺只用于固定在原处,跟随人体采用Attach
服装变形支持以下3种模式:
蒙皮
模拟解算
蒙皮&解算融合
纯蒙皮
Style3D提供简单自动蒙皮,不继承人体蒙皮权重
【优点】:性能消耗低,不穿模;版片形态较为固定。
【缺点】:布料运动真实度与细节不高,关节弯曲处效果不如传统刷权重的蒙皮(使用的是简单蒙皮); 不能与正常解算的布料碰撞。
【适用场景】:适合贴身布料、易脱落的吊带、动作幅度巨大等情况。
模拟解算
Style3D GPU柔性布料模拟
【优点】:真实度与精度高。
【缺点】:性能消耗大,剧烈动作适配难。
【适用场景】:多层复杂服装、有裙摆、动作平滑无跳帧。
蒙皮&解算融合
融合使用服装蒙皮与模拟解算
【优点】:具有蒙皮的形态稳定不穿模的优点;效果优于纯蒙皮,可以与解算版片进行碰撞。
【缺点】:参数与操作偏复杂、精度不如纯解算。
【适用场景】:与蒙皮适用场景相同,适用于复杂服装、服装中含偏硬和紧身的部件、角色动作幅度大、易脱落的布料等情况。
裙子的腰带处适合添加蒙皮,为让运动效果更真实,开启蒙皮&模拟融合
硬质盔甲、绑带
操作步骤
1. 冷冻版片设置
服装蒙皮
卸载动作,保持角色为默认姿势
点击bind
可配置参数(一般默认参数即可)
修改数值后,点击Unbind清除蒙皮结果,再点击Bind以上数值即可生效。
设置冷冻版片
双击服装进编辑界面
选中版片,在Cloth Pieces中勾选Frozen冷冻版片
左上角保存
设置跟随人体
选中冷冻的版片,在ClothPieces中开启Enable Attach,模拟时冷冻的版片即跟随人体移动(使用蒙皮)
未开启Enable Attach时,模拟时冷冻版片固定在原地
开启模拟
点击运行
2. 固定针设置
添加固定针
SMD添加固定针:Atelier中添加
SMD数据中包含添加的固定针信息,导入UE后即可设置使用
服装编辑窗口添加固定针
给固定针区域绘制颜色
通用网格添加固定针:DCC中添加
给固定针区域绘制顶点颜色
UE中通用网格创建服装资产时,在Fixed Vertex Color Mask中设置颜色通道和颜色值,通过顶点颜色创建固定针。
Bind蒙皮
服装匹配人体后点击Bind、Save
设置跟随人体
选中添加固定针的版片,在ClothPieces中开启Enable Attach,模拟时固定针区域即跟随人体移动(使用蒙皮)
未开启Enable Attach时,模拟时固定针区域固定在原地
4.开启模拟