【企业版】缓存帧修改

发布于:2024-10-18


功能简介

在UE中对已经录制好的服装缓存,通过笔刷拖拽修改顶点位置,并且添加前后帧的平滑过渡

  • 用于解决缓存穿模等异常问题

  • 或者添加一些后期形态变化

操作步骤

1. Sequence 中打开缓存,拖拽到目标帧

2. 编辑模式,切换到 Style3D GarmentCache

  • 左上角选取编辑模式,如图所示:

3. 选中需要编辑的 Style3D 对象

  • 进入编辑模式后,或出现缓存编辑窗口,显示当前目标缓存相关信息。

  • 在场景中单击挂载 Style3D 组件所在的 Actor,激活 “Edit”按钮。

4. 编辑缓存帧

  • 参数说明

  • SoftRadius: 平滑半径。修改顶点位置时,周边顶点受到影响的范围。

  • PreSmoothFrame: 发生修改后,往前平滑过渡帧数。

  • SufSmoothFrame: 发生修改后,往后平滑过渡帧数。

  • 操作方法:

  • 1. 单击或者框选需要改变位置的顶点。

  • 2. 拖拽弹出的线框即可修改位置。

  • 3. 完成编辑后,点击 “Accept”将单帧修改平滑给前后帧,点击 “Cancel”取消修改。

5. 预览修改后的缓存,保存修改

  • 退出单帧修改后,可以在 Sequence 中查看修改对前后帧的影响。

  • 点击 “Save Changes”, 将修改保存到硬盘。

  • 点击 “Cancel Changes”, 放弃修改。

6. 退出缓存帧修改

  • 切换编辑模式,推出服装缓存编辑模式。

操作录屏


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