【企业版】缓存帧修改
发布于:2024-10-18
功能简介
在UE中对已经录制好的服装缓存,通过笔刷拖拽修改顶点位置,并且添加前后帧的平滑过渡
用于解决缓存穿模等异常问题
或者添加一些后期形态变化
操作步骤
1. Sequence 中打开缓存,拖拽到目标帧
2. 编辑模式,切换到 Style3D GarmentCache
左上角选取编辑模式,如图所示:
3. 选中需要编辑的 Style3D 对象
进入编辑模式后,或出现缓存编辑窗口,显示当前目标缓存相关信息。
在场景中单击挂载 Style3D 组件所在的 Actor,激活 “Edit”按钮。
4. 编辑缓存帧
参数说明
SoftRadius: 平滑半径。修改顶点位置时,周边顶点受到影响的范围。
PreSmoothFrame: 发生修改后,往前平滑过渡帧数。
SufSmoothFrame: 发生修改后,往后平滑过渡帧数。
操作方法:
1. 单击或者框选需要改变位置的顶点。
2. 拖拽弹出的线框即可修改位置。
3. 完成编辑后,点击 “Accept”将单帧修改平滑给前后帧,点击 “Cancel”取消修改。
5. 预览修改后的缓存,保存修改
退出单帧修改后,可以在 Sequence 中查看修改对前后帧的影响。
点击 “Save Changes”, 将修改保存到硬盘。
点击 “Cancel Changes”, 放弃修改。
6. 退出缓存帧修改
切换编辑模式,推出服装缓存编辑模式。