Atelier服装到UE解算出片(新手)
发布于:2024-10-18
前置准备
资源下载:
样例资源:📎服装角色资源.zip
一、安装插件
1.将插件解压,复制对应版本的插件文件夹,放入项目文件夹下Plugins文件夹
2.启动Unreal,在编辑_插件窗口,搜索Style3D Simulator插件,勾选“已启用”,重启Unreal
二、添加Style3D组件
在角色骨骼网格体下,搜索添加Style3D组件
登入账号
三、Atelier适配服装
在Style3D组件中导出角色碰撞体
Atelier中打开服装工程,导入角色碰撞体
导入配置:
调整服装版片,适配角色身形
四、服装导入UE
UV编辑器,全选版片,点安排,将UV排布在第一象限
导出SMD
将SMD拖入UE资源浏览器
导入完成后,资源浏览器中生成一个服装文件、和对应的文件夹
文件夹内包含网格、材质、贴图等资源
五、姿势适配
将服装拖入Style3D组件Meta Data Asset中
角色骨骼网格体添加动画资产
Style3D组件中PoeseFitting:勾选Enable Posefitting、点击PoseFitting
PoseFitting后服装将适配动画初始姿势
六、录制缓存
场景中录缓存
Runtime Mode设为 Garment Cache Record
设置缓存名称
点击运行,开始播放动画和录制缓存
缓存录制中,界面右下角会出现录制进度提示
停止运行,结束录制缓存
重新运行,缓存名称设置没有改变时,自动覆盖之前录制的缓存。所以想要新的缓存,先修改缓存名称,再开始录制缓存
场景中播缓存
角色动画设置为录缓存时相同的动画
Style3D组件
RuntimeMode设置为Garment Cache Play
从Exist Cache已有缓存中复制要播放的缓存名称,填入Cache To Play
点击运行,即可播放缓存
Sequencer中录缓存
添加Level Sequence
添加角色动画
角色下添加Style3D轨道
拖动Garment Cache轨道与动画轨道首尾帧对齐
调节录制范围对齐动画轨道与缓存轨道首尾帧
选中缓存轨道,右键Property中,设置缓存名称,模式修改为 Cache Record
缓存录制模式,轨道中绿线表示线段范围内已有缓存数据,红线表示线段范围内没有缓存数据
添加相机
选择Movie Render Queue,点击渲染,开始录制
录制缓存,右下角有缓存录制进度提示
录制完成后,缓存轨道中出现绿线
Sequencer中播缓存
选中缓存轨道
右键Property中设置缓存名称,设置缓存名称,设置模式为Cache Play
缓存轨道中不显示红绿线,则为缓存播放模式
点击Movie Render Queue渲染输出