【New】Sequencer分段录制

发布于:2024-10-18


功能简介

在Sequencer中,对于一段录制好的缓存,可以选取一段区域,重新录制

操作步骤

在已经录制好的缓存轨道上,右键属性中选择Cache Section Record 分段录制模式

分段录制又支持:新增、替换和单帧模拟 三种方式

Add新增模式

Section Record Mode:

  • 选择 Add

Satrt Frame 设置起始帧:

  • 对应轨道中绿色小竖线

  • 原缓存不是从0帧开始录制时,Start Frame数值注意减去起始帧

Backup Origin Cache :

  • 勾选后,原来的缓存

Backup Cache Name:

  • 设置缓存名称,将原来的缓存复制一份应用设置的名称

启用Movie Render Queue开始录制,则从设置的起始位置新增缓存录制,前面的缓存依然保留,后面的缓存清除

Replace覆盖模式

Section Record Mode:

  • 选择 Replace

Satrt Frame 设置起始帧:

  • 对应轨道中绿色小竖线

  • 原缓存不是从0帧开始录制时,Start Frame数值注意减去起始帧

End Frame 设置结束帧

Backup Origin Cache :

  • 勾选后起止帧外的缓存保留不被删除

Backup Cache Name:

  • 设置缓存名称,将原来的缓存复制一份应用设置的名称

启用Movie Render Queue开始录制,则从设置的起始位置新增缓存录制

Single Frame单帧模拟

单帧模拟用于解算开始时的初始形态,比如当角色进入镜头时,需要有一个比较好的初始形态,可以使用单帧模拟一直解算,达到好的状态后,后续以这个状态进行缓存录制。

Section Record Mode:

  • 选择 Single Frame

Satrt Frame 设置起始帧:

  • 对应轨道中绿色小竖线

  • 原缓存不是从0帧开始录制时,Start Frame数值注意减去起始帧

启用Movie Render Queue开始录制,则以设置的起始位置,进行模拟。可以设置体积轴、风场等,在Movie Render Queue窗口中查看单帧解算状态,关闭窗口则保存当前解算状态。后续缓存录制选择Add或replace模式,则会以单帧模拟的结果继续录制。

【Movie Render Queue窗口预览说明】

单帧模拟时,Movie Render Queue窗口中,先是播放单帧解算前的一段缓存,然后窗口中服装以单帧姿势进行解算,但此时渲染的角色动画依然向前播放(用于模拟的角色与渲染不同,处于单帧静止状态)


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