Posefitting适配角色姿势

发布于:2024-10-18


1. 功能描述

1.1 两种适配方案

提供两种适配姿势(适配角色姿态,将服装穿到角色身上)方法:服装蒙皮仿真过渡(posefitting)

方法

原理

优点

缺点

适用场景

服装蒙皮

通过服装蒙皮将服装从Apose适配到角色当前姿态

  • 瞬间适配

  • 操作简单

  • 纽扣位置异常

  • 大幅度动作易穿模

【要求】

服装无纽扣

小幅度动作

【适用】

编辑器场景使用

仿真过渡posefitting

通过服装仿真将服装从Apose逐步过渡到当前姿态

  • 效果有保证

  • 过渡时间长(可设置,最长3秒)

  • 操作复杂

【无要求】

任意服装与动作

【适用】

打包SDK做成客户端产品

1.2 posefitting

posefitting是一种更为通用的姿态适配方案,更适用于集成SDK打包成自动化通用型产品

实现在 Unreal 编辑器中,只需要给人模 APose 穿好衣服,其他 Pose 可以通过仿真过渡,得到穿衣效果。

2. 操作步骤

适配方案一:posefitting

勾选Enable Pose Fitting

确保Enable Posefitting选项开启

EnablePoseFitting

是否启用 PoseFitting

ShowPoseFittingNotification

展示Posefitting进度提示

APoseAsset

角色的APose(角色默认姿势)

PoseFittingDuration

PoseFitting 过渡时长,一般默认值 3s 钟就可得到很不错的结果

复杂姿势或需要更好的适配效果,可设置更长过渡时间

Finish Hold Duration

Pose fitting完成后,可设置一段额外时间继续解算,获得更稳定的适配结果

GarmentCapture

Pose fitting完成后保存的适配结果

点击 Pose Fitting 按钮

点击Posefitting

PoseFitting

开始Pose fitting适配当前姿势

SaveAsMesh

将当前适配结果存储为StaticMesh静态网格

Use Exist(2.4.0新功能)

点击后,可直接匹配已有的Posefitting结果,运行时就不需要重复Posefitting

重要提示:

1)使用posefitting时,求解器参数设置中Time Step时间步长不能设置为0

2)设置动画播放倍率会影响posefitting结果,比如动画设置了0.5倍速,则posefitting的结果不为角色动画初始帧姿态

适配方案二:Bind蒙皮适配

1、开启Use Ref Pose

Bind Property中开启Use Ref Pose使用默认姿势

Metahuman角色不能使用Use Ref Pose。需取消勾选,角色不添加动作资产,再进行Bind、Save

2、点击Bind Save

3、切换不同角色动画,点击preview In Editor 预览适配效果

预览Bind蒙皮适配效果时,需关闭Enable Posefitting,否则预览的是posefitting的适配效果

2.3 posefitting适配与蒙皮适配的切换

通过Posefitting Setting中Enable Pose Fitting选项控制是否启用posefitting,启用后点击posefitting即开始仿真过渡。

未启用posefitting时,通过Garment中Preview in Editor选项使用服装蒙皮,服装蒙皮前置操作( Bind Garment 和 Save Garment)见模拟仿真文档

2.4 多个Posefitting结果的应用(V2.4.0)

编辑器中提前设置不同服装,在不同动作下点posefitting,可以存储不同的Posefitting结果文件

下次解算时,切换服装或切换动画,点击Load按钮,就会自动加载之前设置的Posefitting结果

在蓝图中也可直接调用提前存储下拉的Posefitting结果

存储路径:Content-Style3D-GarmentCapture

文件以服装名+动作名区分

蓝图中使用Posefitting结果:


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