羽绒服制作方法

发布于:2025-07-03


一、款式分析

在建模的第一步我们需要分析我们的目标:

通过分析羽绒服的结构以及工艺细节,可以发现这款羽绒服有一些比较重要的要素,我们建模的时候需要注意。一般在建模的过程中,我们优先建模衣身的主体部分,类似门襟、口袋、气眼以及绳扣等可以等大身效果基本无需调整时再添置。

二、版片安排

第二步:安排版片时可以适当调整位置,防止缝纫后模拟时穿模。

三、版片缝纫

第三步:缝纫时,注意缝纫线在3D视窗中应该都是平行线。同时,在羽绒服工艺制作中,需要注意门襟是缝纫在前片的内部线上,距离净边有一定距离,同时在领子上也要生成一条对应距离的内部线,可以用测量工具功能测量。

将里外层的缝合线删除,并将里层重新缝好。

四、版片模拟

第四步:1.在开始模拟前先给所有版片硬化效果,有助于服装的调整,同时在穿着时调整的目标应该是让服装穿着更板正。

2.把模特发型改为“光头”或“小精灵”等短发,有帽子的服装改为短发能更好的展现模拟效果

五、版片充绒

1.选中需要充绒的版片,右键——生成里布层。

2.给需要充绒的版片里外层的正负压力,一般情况下正负压力绝对值相同,不同款式压力数值不相同,数值绝对值越大,膨胀效果越好。

六、面料及版片属性调整

充绒后的面料属性调整,需要调整的是织物的物理属性、内部线弹性、缝纫线弹性以及外层版片的缩率。

  • 物理属性包括拉伸参数和弯曲参数,拉伸参数越高,面料越不易拉伸;弯曲参数越高,面料越硬挺。

  • 内部线弹性与缝纫线弹性目的一致,都是为了增加褶皱效果。

  • 外层版片缩率调大可以增加膨胀与褶皱效果。

七、深入细化时需要考虑:

袖口罗纹需要复制并合并一层,重新安排比较花时间,因此可以只安排一边,另一边用使用对称版片形态功能。

  1. 如果接近绗缝的区域膨胀效果不够可以适当增加模拟厚度。

  1. 为了还原羽绒服真实工艺,不同部位的压力可以使用不同数值来调整。

  1. 为了保证后续调整让服装横平竖直,可以开启3D网格做辅助参考。

  1. 在审版审款场景中,整体形态都要平整圆润,可以靠固定针来调整。

  1. 下摆可以准备一个辅助版片,这样更方便防止羽绒服因充绒而上翘,在后续调整时也更方便。

  1. 门襟可以先里层压力大于外层,便于其贴合服装大身,后续形态调整完后压力调至相同数值。

  2. 褶皱太过均匀可以开启随机垂直内部线来解决。

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