实时渲染

发布于:2024-09-04


目的:

用户可以在3D建模过程中在3D窗口中切换不同的实时模式效果,以满足更快或更真实的需求。

操作路径:

3D 窗口 ▶实时渲染 ▶普通渲染/半透明渲染/光追渲染/渲染设置

操作说明:

1.普通渲染: 标准实时渲染模式

2.半透明渲染: 专为处理半透明材质效果而设计的实时渲染模式.

3.光追渲染: 一种实现高度真实效果的实时渲染模式。该渲染模式的效果接近离线渲染,达到90%以上的真实度,仅需10%的渲染时间。需要特定硬件支持,要求使用2060或更高型号的显卡。

4.渲染设置: 点击此选项可以在属性编辑器中配置实时渲染的显示效果

渲染设置:

1.新灯光材质

“新的光照和材质选项适用于正常渲染和半透明渲染两种模式,默认状态为关闭。通过勾选复选框来启用它。

启用后的效果

启用“新光照和材质”选项可以在离线渲染和实时渲染之间统一光照效果,确保两者中的光照效果一致。你在实时窗口中修改光照设置时,3D窗口中的光照效果会即时反映这些修改。

(示例:添加红色区域光源的效果会同时应用于实时渲染和离线渲染中的光照效果。)

切换“新光照和材质”选项时,会出现以下弹出窗口:

当启用“新光照和材质”选项时,场景视口中将只有一套光照内容。

当选项被禁用时,场景视口将显示实时渲染和离线渲染的不同光源集。

② 启用“新光照和材质”选项可以增强渲染效果,突出衣物的细节(见下图插图)。

(未启用)                                                     ( 启用)

(未启用)                                                       ( 启用)

2.半透明渲染

透明度渲染增强了基于普通渲染表示透明材料层次结构的能力

算法

  • 深度剥离:兼容 Mac/Cloud。

  • 自旋锁 OIT:速度更快,性能更好(不兼容 Mac)。

(普通渲染)                   (半透明渲染)

3.环境光遮蔽

环境光遮蔽增强了服装的阴影效果,使其更加立体,并突显了工艺细节。

(未启用)     

(未启用)     

4.实时渲染

实时渲染: 采用离线渲染方法,保持光照和阴影的一致性

支持直接动画导出,提供了一种快速保存动画的方法,同时能够实现接近离线渲染的效果,从而节省高达98%的本地渲染时间。

质量:高质量/正常/快速/自定义(渲染质量从上到下逐渐降低)

每个选项对应以下三个参数,并支持自定义设置

超采样因子(Super Sampling Factor):等同于分辨率。数值越低,图像越模糊

每像素采样数(Sample Per Pixel):等同于像素渲染精度。数值越大,精度越高,但所需时间也越长。

最大光线深度(Max Ray Depth):对于透明材质,数值越大,效果越亮;数值越小,效果越暗。

去噪器(Denoiser):减少噪点,但可能会导致细节丢失。

地面阴影(Ground Shadows):启用时,在光线追踪渲染模式下生成虚拟地面的阴影;禁用时则不会生成地面阴影。

(实时渲染) 

(离线渲染)


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