模特属性编辑器
发布于:2024-09-04
左键单击虚拟模特(高亮后)可以在属性编辑视窗看到虚拟模特属性。
打开/保存
虚拟模特打开/保存 此处可以将虚拟模特单独保存savt格式,也可以在此打开savt格式的文件。
saa格式是单独模特形象文件,此文件仅保存模特形象,不会影响其他身体相关数据。
官方发布的内置形象、官方市场下载的形象以及云端下载的形象均会以此格式可以直接在名字处切换。
模特名字会跟随保存后的文件名。
切换姿势
官方发布的内置姿势、官方市场下载的姿势以及云端下载的姿势均会以spos格式直接在姿势处切换。
参加模拟:模特是否会对布料进行碰撞。
附件可以单独设置,减少碰撞造成的模拟bug。
比如将头发模拟改为否,则会发生如下情况
表面
表面间距
面料和模特之间的空隙,如下图所示效果。
摩擦系数
#(值越大摩擦力越大)
摩擦力越大布料越不容易与皮肤产生滑动。一般来说要同时改变静摩擦系数和动摩擦系数感官上会更明显。
网格细分
#(值越大网格越细密)
网格细分会增加模特的面数,使模特表面更加平滑,一般来说在模拟紧身类服装时会使用,但这会大大影响计算机性能,服装很复杂且不紧身的情况下不建议开启。
如图所示,网格细分2级时模特会变得非常平滑,但多边形数量会呈现几何倍数增长,因此这会严重影响计算机性能。
#此功能暂时无法与柔性人台同时使用。
配饰
可以直接下拉选择框来更换不同的头发或鞋子。
官方发布的内置配饰、官方市场下载的配饰以及云端下载的配饰都可以在下拉列表中选择
鞋子如果选择无,跟高滑块则可以调整脚部适应不同鞋跟高度的垫脚动作,方便模拟制作鞋子。
皮肤
皮肤可以选择是否穿着内衣,方便一些内衣类的服装整体效果展示。
如下图款式中,内衣重叠会影响最终效果评审。
下拉框内的皮肤只显示当前模特的皮肤,但如果在资源库中可以载入不同模特的皮肤。
如图所示,这样可以在不改变形象的前提下只切换皮肤,当然最终效果肯定会不如对应匹配,但这也是一种增加多样性的方式。
材质
模特材质编辑器与面料是一致的。
虚拟模特可以直接编辑皮肤、头发、鞋子的材质。
材质列表
可以选择编辑身体的不同部位的材质属性。
这里可以选择睫毛样式。
默认是睫毛样式1,如果隐藏睫毛样式1,显示睫毛样式2,就可以更换效果。
将样式1的透明度改为0,样式2的透明度改为1,则实现更换。
改变肤色
除了读取皮肤可以改变肤色外,也可以直接叠加颜色来改变肤色。
按住Ctrl+鼠标左键,分别选择脸和身体,高亮显示后就可以同时选择多个材质,并同步改变属性。
在纹理列表中的颜色层,单击鼠标左键可以选择更换颜色。
改变发色
选择编辑头发,在材质列表中必须要选择带有头发命名的材质。
或者也可以直接在3D视窗单击头发选择编辑。
与皮肤调整的操作一致。直接在纹理层下的颜色选择区单击换色即可。如果颜色与预期不符,感觉偏暗,此时我们可以勾选褪色功能。褪色滑块可以修改泛白的强度,根据实际情况使用。
渲染类型
模特的皮肤不建议修改除了消光和次表面散射渲染类型。其中次表面散射只能在离线渲染中才能体现,会让皮肤有透光性和散射性,但这会大大增加计算机开销,渲染图片所需的时间会增加一倍以上。
具体效果差异如下图所示(软件中默认灯光场景,左图为消光材质,右图为次表面散射材质)
法线贴图
法线贴图可以表现凹凸,不建议更换贴图或使用自动法线贴图。
但可以根据情况改变法线强度。(法线强度改为负数,法线会相反,也就是凸变成凹,不建议如此操作)
光滑度贴图
改变强度可以让模特变得光滑(湿漉漉的感觉),可以根据实际情况使用。
反转会让原本光滑的变成粗糙,原本粗糙的变成光滑,不建议使用。
金属度贴图
让材质具有金属光泽
可以在头发上使用,让一些浅色头发更有质感,但深色头发颜色会变得更深,不建议使用。
透明度贴图
透明度不建议在模特皮肤上更改,但如果离线渲染时眼睛反光过于强烈或过弱,可以修改通过模特角膜的透明度来修改。
如图,通过修改透明度可以改变角膜反射的光泽,以应对不同的灯光场景获得更好的效果。
高光颜色贴图
高光颜色贴图可以反映漫反射反光的颜色和强度,模特的高光颜色贴图不建议做任何修改。
置换贴图
置换贴图会极大的增加计算机性能开销,同时需要细分高非常高的面数之后才会生效(且效果并不明显)。默认模特没有使用置换贴图,此处不建议做任何修改。
反射参数
反射强度可以整体设置反射效果,而内置模特的反射效果是通过高光颜色贴图和光泽度贴图共同作用的,因此在模特材质中不建议做任何修改。
侧面光强度可以理解为是菲涅尔反射,可以根据实际情况修改。