202410版本更新

发布于:2024-10-12


🌐V7.2 新功能更新列表

1.iWish

  • 模特

自定义模特人脸生成支持多种换脸算法

新增年龄控制

丰富版权模特库

新增多种人体肤色

人体皮肤、手指、脚趾、膝盖效果优化

  • 背景

扩充海量背景库资源

Ai生成背景融合更稳定

透明背景抠图效果优化

  • 服装

新增4K出图

服装褶皱优化

  • 交互

UI界面交互更新

2.视效

  • 优化灯光指向交互

  • 支持灯光跟随模特动画

  • 优化默认灯光添加位置

  • 支持场景跟随相机

  • 光追渲染支持相机景深效果

  • 光追渲染支持毛发效果

  • 优化3D快照和渲染的UI和交互

  • 优化自定义相机视角交互

3.审版审款

  • 支持多码快速试穿

  • 支持纽扣、扣眼、孔洞放码

  • 支持2D测量显示不同码长度

  • 支持图案尺寸放码

  • 更新褶

  • 支持褶互转

  • 创建褶默认定距刀口

  • 支持修顺省

  • 支持试穿图显示经纬长度

4.建模

4.1服装工艺

  • 支持双头拉链上下拉止不同设置

  • 支持分割版片添加粘衬

  • 支持分割版片添加充绒

  • 优化羽绒服效果

  • 支持烫平刷功能

  • 支持明线设置层次

  • 新增图案工艺

4.2改版

  • 支持在缝纫线端点处加点

  • 优化缝边和缝边角

  • 支持刀口缝合缝纫线联动

  • 图案支持PSD多图层

4.3建模功能

  • 模拟引擎提效

  • 支持辅料转换智能摆正

  • 支持UV编辑器排布设置

  • 自动安排优化

  • 优化重置3D安排

  • 支持镂空板片贴附到其他板片

  • 优化图案勾勒效果

  • 优化图案跨版效果

  • 支持附件多点吸附

  • 优化折叠圆顺过渡平滑效果

  • 支持动态模拟厚度

  • 支持贴附版片贴附到背面

  • 支持图案延伸到侧面

  • 支持对焦2D和3D联动

  • 勾勒支持缝纫

  • 所有模式都支持3D框选

  • 图案边缘不显示

  • 支持生成和编辑文字图案

  • 支持服装和辅料一起缩放

  • 支持面料调转正背面

  • 对称版片支持非对称联动的内部线

4.4人台

  • 优化柔性人体仿真效果

  • 素材更新

5.其他

  • 新增葡萄牙语,更新德语、土耳其语、意大利语

  • 学习链路优化

  • 自动化脚本三期

  • 导出文件格式选项优化

  • 支持3D快照图片调整间距

  • 资源库云端离线资产版本控制

  • 支持场景元素控制更多

  • 支持更多默认值配置

  • 资源库功能优化

  • 图案支持PSD多图层

  • 优化指示线功能

  • 支持手动排料碰撞检测

  • 支持自动板片安排

  • 导出DXF,支持导出曲线离散点

  • 导出DXF,图案边框默认不导出

  • 优化导入导出选项设置

  • 快照打印优化

  • 支持锁定排料区版片花型

  • 页面支持复制


🖥功能说明

1.iWish

模特

  • 自定义模特人脸生成支持多种换脸算法

    增加多种换脸算法:现有3种换脸算法满足用户不同场景需求,仅支持自定义上传的参考图。

脸部算法

功能特点

适用场景

脸部1.0

侧重面部融合度

融合性最强:在需要真实人脸效果,但对相似度要求不高的场景中表现最佳。

脸部2.0

侧重面部妆容一致

适合对人脸相似度要求较高的场景。生成的面部效果更贴近真实人脸,但融合性较弱,可通过图像处理软件进行进一步编辑优化。

脸部3.0

侧重面部多角度一致

注重多角度面部一致性,加强妆容效果,适合用于社交媒体的图片展示

  • 新增年龄控制

在AI换脸功能中增加年龄控制选项(自定义模特-3D数字模特-年龄),允许用户调整换脸效果的年龄层次。

  • 丰富版权模特库

新增多种类型的版权模特资源,解决用户因资源不足而找不到合适模特的困扰,满足多样化的设计和展示需求。

  • 新增多种人体肤色

  • 人体皮肤、手指、脚趾、膝盖效果优化

背景

  • 扩充海量背景库资源

满足用户棚拍、街拍等多种场景的需求

  • Ai生成背景融合更稳定

  • 透明背景抠图效果优化

服装

  • 新增4K出图

新增4K出图,满足更高清晰度要求

  • 服装褶皱优化

服装褶皱加强,不改动设计的同时实现让服装质感更真实

交互

  • UI界面交互更新

操作方法:顶部菜单栏【工具】▶ 渲染 ▶

2.视效

优化灯光指向交互

当灯光被选中时,显示灯光的指向线,以明确灯光照射的方向。

操作方法:顶部菜单栏【素材】▶ 灯光

应用场景:视效出图

应用价值:提高灯光控制的精确度

Note:无法吸附选择模特以外的部分

优化默认灯光添加位置

系统在添加新灯光时,灯光将默认与当前视角平齐,确保灯光的初始位置与用户的工作视角一致。

支持灯光跟随模特动画

灯光跟随模特移动

操作方法:工具 ▶ 渲染 ▶ 设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 实时渲染设置▶ 场景跟随 ▶ 灯光跟随 ▶ 跟随模特

应用场景:动画视效。模特走秀动画,人体运动过程中有一个持续的补光灯跟随人体运动给与人体、服饰美化。

应用价值:增强渲染动画的灯光表现力

支持场景跟随相机

当相机视角移动时,场景中的所有道具将自动跟随相机视角同步移动。

该功能仅支持对所有道具进行整体开关,不支持单个道具的独立控制。灯光的真实坐标保持不变,但虚拟位置会与根节点一起移动。当切换跟随模式或解除跟随模特时,灯光将重新初始化为其真实坐标位置。环境灯不支持此功能,其他灯光类型均支持。

操作方法:工具 ▶ 渲染 ▶ 设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 实时渲染设置▶ 场景跟随 ▶所有道具跟随相机

所有道具跟随相机

仅可全部开关,无法单个道具开关

应用场景:视效出图。多角度一键出图。

应用价值:确保出图背景的一致性,提高出图工作效率。

光追渲染支持相机景深效果

在光追渲染模式下,支持应用物理相机的景深效果,使渲染结果更符合实际摄影效果,呈现出真实的焦距和背景虚化效果。

操作方法:3D视窗 ▶ 渲染设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 镜头特效 ▶ 物理相机

应用场景:视效出图

应用价值:提升渲染效果的真实感与专业度。景深是摄影中的重要技巧,通过在渲染中支持相机景深效果,用户能够更精确地控制焦点,突出服装的关键部分,同时柔化背景,使图像更具艺术感和层次感。

物理相机

虚化程度

将原光圈 0.5-40 映射到 1-100,数值越大光圈数值越小

单击为焦点

(默认开启)开启后 【3D 窗口】的【鼠标左键】将变为新的鼠标样式,新样式点击后可以获得点击目标与相机之间的距离,获得新的【对焦距离】数值,填入该字段

自动跟焦

开启后,相机与测距点实时获取相互之间的距离,并填入【对焦距离】字段

对焦距离

最终渲染真正使用的数值

光追渲染支持毛发效果

在光追渲染模式下,支持毛发渲染效果。

操作方法:3D视窗 ▶ 光追渲染 ▶ 渲染设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 开启毛发效果

应用场景:视效出图

应用价值:增强毛发材质的真实感与细节表现,通过光追渲染快速查看效果。

Note: 该对显存消耗比较大,建议显卡配置比较高的电脑使用

优化3D快照和渲染的UI和交互

新渲染UI界面

3D快照功能,新版本使用路径:

工具▶渲染

实时渲染模式▶完成渲染设置及出图视角编辑▶开始渲染

旋转动画, 新版本使用路径: 工具▶渲染下拉视窗▶旋转动画

Note:

①实时渲染:CPU,渲染速度更快

光追渲染:GPU,渲染更快更真实

离线渲染:CPU,渲染更真实

②出图视角窗口可添加多种自定义视角

并且可在出图前进行勾选

优化自定义相机视角交互

Note:旧版的自定义视角不会与渲染设置角度预设同步,需要点击右上角+号自定义视角

新版的自定义视角会与渲染设置角度预设同步

3.审版审款

支持多码快速试穿

切换服装尺码后,系统会自动根据基码的穿着状态,调整服装版片的尺寸以适应新尺码的模特形态,并重新进行缝纫和模拟。

操作方法:尺寸 ▶ 右键点击需要试穿的尺码 ▶ 基于基码试穿

应用场景:在切换尺码后快速查看服装不同尺码试穿效果

应用价值:提升试穿效率,减少手动调整

Note: 运行速度有点慢,和电脑性能关系很大;但对于不对称的服装,或者有翻领(即从里面往外翻折的服装)功能处理效果不佳;基码没有【自动穿衣】功能,需要用户自行安排模拟

支持纽扣、扣眼、孔洞放码

  1. 支持纽扣、扣眼、孔洞单选、多选放码;

  2. 支持沿线纽扣放码(放顶点即可);

  3. 支持读取ET纽扣放码数据

操作方法: 开始 ▶ 放码 ▶ 选择对象(纽扣、扣眼、孔洞)▶属性栏编辑放码信息

❏ 普通纽扣/扣眼/孔洞放码-单选/多选放码

❏ 沿线纽扣放码-内部线放码

应用场景:服装放码

应用价值:提高服装放码效率与精度。确保辅料在不同尺码的服装上都能保持正确的比例和位置,避免手动调整的误差。

支持图案尺寸放码

  1. 支持图案按照百分比放码(不同码支持不同比例):默认以图案中心为基准点进行缩放调整;若图案开启跟随顶点放码且定位点不是图案中心点,则以选中的图案定位点为基准点进行缩放操作。

  2. 支持图案按照尺寸放码(不同码支持不同比例):支持不同码宽/高百分比单独调整,联动调整;默认为联动调整(锁定状态)。

操作方法:素材▶图案▶选择图案▶点击目标版片与目标位置▶属性编辑视窗 ▶ 图案支持放码▶ 放码方式

应用价值:提高服装放码效率与精度

支持2D测量显示不同码长度

显示测量线对于不同码的对应准确长度

操作方法:

❏【临时测量数据】:2D窗口▶尺寸▶尺寸测量▶编辑版片▶选择边

❏【添加为测量线】:2D窗口▶尺寸▶尺寸测量▶编辑版片▶选择边▶右键选择添加测量线

应用场景:审版

准确检查边长: 在设计过程中,特别是在处理曲线时,需确保同一条边在不同尺码下的长度是准确的。

拼合边长度一致性检查:在拼接服装时,需确保拼合边(如袖笼)在不同尺码之间的长度保持一致。

更新褶

操作方法:顶部菜单栏【开始】▶ 编辑版片 ▶ 选中褶线并右键 ▶ 更新褶

应用场景:

  1. 当用户绘制褶之后,编辑了褶所在的板片,导致褶的刀口等发生变化,可以一键把褶的所有数据复原;

  2. 当用户不小心移动了褶的各条褶线,也可以一键更新为原始状态;

Note: 褶生成的刀口默认为定距刀口

支持褶互转

导入的DXF文件中的褶线快速转换为褶

操作方法:

  1. 顶部菜单栏【文件】▶ 导入 ▶ 导入DXF文件

  2. 顶部菜单栏【开始】▶ 勾勒轮廓 ▶ 选中版片上的褶线并右键 ▶ 转换为内部线/图形

  3. 顶部菜单栏【开始】▶ 编辑版片 ▶ 选中刚才转换为内部线的褶线并右键 ▶ 延伸到并加点 ▶ 净边

  4. 顶部菜单栏【开始】▶ 编辑版片 ▶ 选中褶线并右键 ▶ 设置为褶

应用场景:该功能适用于建模师处理来自版师的DXF文件,尤其是当版师已经绘制好褶线时,用户无需重新绘制,只需快速转换和设置褶线。

应用价值:简化操作流程,提高建模效率

创建褶默认定距刀口

后期编辑版片长度不会影响定距褶刀口的位置

支持修顺省

支持用户手动调整线条顺滑度,也可以通过手动(增加)调整省边缘或缝合处的曲线形态

操作方法:

❏ 插入省:开始 ▶ 省 ▶ 插入省 ▶ 修顺 ▶ 调整省边线 ▶ 按回车/双击结束调整

❏ 编辑省:开始 ▶ 省 ▶ 右键选择需要编辑的省 ▶ 编辑省 ▶ 修顺 ▶ 调整省边线 ▶ 按回车/双击结束调整

应用场景:服装建模/改版

应用价值:通过平滑省边线曲线和边缘,使打版设计更精准,确保它们在后续的拼接或制作过程中更加精确和流畅,避免因不平滑的线条导致裁剪和缝制问题。

Note: 接角圆顺现在也支持加点修改

支持试穿图显示经纬长度

在强拉伸区域辅导建模师在2D打板的X/Y方向实现调整板片多少cm;文字注释对应服装形变;试穿单位优化

操作方法:3D视窗 ▶ 试穿

应用场景:审版审款,试衣

应用价值:更直观查看服装形变程度,在强拉伸区域辅导建模师在2D打板的X/Y方向实现调整板片。

4.建模

4.1服装工艺

支持双头拉链上下拉止不同设置

双头拉链的上下拉头、拉止和拉片可以进行独立设置,以实现个性化设计需求。

操作方法:顶部菜单栏【素材】▶ 拉链 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 拉止

应用场景:双头拉链服装制作

支持分割版片添加粘衬

支持用内部线添加内部非封闭图形分割版片后局部添加粘衬

操作方法:

  1. 在版片所需粘衬处用内部线绘制出对应的版片内部分割线

  2. 顶部菜单栏【开始】 ▶ 编辑版片 ▶ 选中分割线 ▶ 属性辑视窗 ▶ 分割版片

  3. 顶部菜单栏【开始】 ▶ 选择/移动 ▶ 选中对应的内部 ▶ 属性辑视窗 ▶ 粘衬

应用场景:制作局部添加粘衬的复杂版型

应用价值:之前客户在为西装等服装添加粘衬时,需要手动绘制一个封闭图形来定义粘衬区域。此新功能通过允许用户使用分割线快速生成需要的内部封闭图形,极大提升了操作的便捷性和效率。

支持分割版片添加充绒

支持分割版片进行局部充绒,支持自定义充绒物。可以独立编辑版片分割后各部分的充绒效果

操作方法:

分割版片添加充绒

  1. 顶部菜单栏【开始】 ▶ 编辑版片 ▶ 选择需要分割的内部线 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 分割版片

  2. 顶部菜单栏【开始】 ▶ 选择/移动 ▶ 在2D窗口右键点击需要添加充绒的版片 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 模拟属性 ▶ 填充物 ▶ 支持分割

  3. 在3D窗口选择对应分割的版片部分进行充绒效果编辑

自定义充绒物:顶部菜单栏【开始】 ▶ 选择/移动 ▶ 选择需要充绒的版片 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 充绒物 ▶ 自定义

  1. 选择【自定义】模式时,需要手动设置【压力】和【厚度】两个参数。厚度即为版片背面的总模拟厚度,默认情况下,外部和里布的压力初始值均为0。

  2. 从【鸭毛/鹅毛】模式切换至【自定义】,相关参数会自动联动(因其可进行换算)。但如果从【自定义】切换回【充绒】模式,数据将不会联动,厚度信息会丢失,充绒数据将保持原样,不会因压力变化而改变。

  3. 在将充绒换算为压力时,版片内部的压力为负,正面压力为正。再次编辑时,正负压力将同时调整,压力范围应保持在0至100之间。

应用场景:羽绒服制作,局部充绒

优化羽绒服效果

解决了之前充绒过程中出现的重力导致的充绒不均匀、后背翘起、拉链周围翘起、上薄下厚等问题,使得充绒效果更加均匀、自然

支持烫平刷功能

操作方法:顶部菜单栏【开始】 ▶ 造型刷

Note: 自动烫平功能只支持精确模拟和CPU模拟

应用场景:

针织面料处理: 在设计过程中,针对针织面料进行熨烫以平整布料。

布料隆起处理: 通过热蒸气熨烫布料的隆起部分,达到理想的造型效果。

荷叶边制作:使用归拔功能对面料边缘进行变形处理制作荷叶边效果

内衣胸垫制作

应用价值:提升服装表现与细节处理能力

自动烫平

指定区域自动趋向于平滑

手动熨烫

自定义修改制定区域的缩率大小

支持明线设置层次

在2D和3D视窗中调整和设置明线与图案的层次关系。

操作方法:素材 ▶ 编辑明线 ▶ 选中明线 ▶ 在2D/3D视窗的明线上右键 ▶ 层次 ▶ 选择想要的效果

应用场景:适用于涉及印绣花图案的帽子等服装设计,确保明线和图案在视觉上的层次感和工艺细节的精确呈现

应用价值:提升设计精细度,明确设置明线和图案的层次关系

明线与图案关系层次示意图

新增图案工艺

图案工艺新增:烫铂,厚板硅胶印,牙刷绣,毛巾绣

操作方法:图案 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 图案工艺

4.2改版

支持在缝纫线端点处加点

用户在缝纫线的首尾端点添加点,以固定缝纫线的长度,从而在板片边长发生变化时,保持缝纫线长度不变。

操作方法:顶部菜单栏【开始】▶ 编辑缝纫线 ▶ 选择缝纫线并右键 ▶ 在缝纫线端点添加点

应用场景:改版

应用价值:帮助用户在修改板片形状时,保持缝纫线的稳定,避免重复调整缝纫线长度,提升工作效率。

优化缝边和缝边角

缝边角支持约束,缝边算法优化

1.缝边角约束: 解决了在处理拐角点时出现的异常情况(例如,过于狭长的缝边角)。通过设置约束,可以确保缝边在拐角处保持合理的形状。

操作方法:顶部菜单栏【开始】▶ 缝边 ▶ 选择缝边角点 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 直角(左)/直角(右)

2.缝边算法优化:当缝边过宽时,也可以正确生成缝边

支持刀口缝合缝纫线联动

在进行刀口编辑时,缝纫线将能够自动跟随刀口的位置变化。

操作方法: 顶部菜单栏【开始】▶ 刀口

应用场景:建模。实际缝纫过程中,缝纫是根据刀口位置来的;那么对应到3D建模当中,刀口也是起缝纫对位置的作用,如果刀口移动了,缝纫线自然也需要跟着移动。

应用价值:提高改版效率

Note:如果是老工程,已有刀口和缝纫线数据,想要能一起联动,需要重新设置缝纫线

图案支持PSD多图层

支持导入和导出包含多个图层的PSD文件,使用户能够在软件中直接处理多图层图案。

操作方法:

❏ 导入多图层: 图案 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 图案纹理 ▶ 纹理 ▶ 点击 导入PSD文件

❏ 导出多图层:图案 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 图案纹理 ▶ 纹理 ▶ 点击图案的图标导出PSD文件

应用场景:建模中的图案设计。建模师在软件中建模后,图案设计师可以导入PSD文件进行图案设计,并实时查看效果。在调整图案的位置、大小等参数时,能够直接在软件中处理多图层图案,而不必频繁切换回Photoshop进行修改。

应用价值:提高图案编辑效率

4.3建模功能

模拟引擎提效

对于具有10万个或更多顶点的服装模型,我们将 GPU 模拟引擎的性能提高了 20%至 70%

运行时模拟性能

支持辅料转换智能摆正

弹窗增加“旋转、移动控制球”及“旋转参数”;支持辅料编辑窗口调整辅料角度;支持辅料替换纹理图后,偏移结果保持

操作方法:

【触发条件】:上传OBJ文件或智能转换为拉头、拉片、拉齿、左上止、左下止、右上止、右下止、明线、纽扣、扣眼

【触发路径】:上传、智能转换、编辑等

应用场景:辅料转换

应用价值:在上传OBJ文件或进行智能转换为辅料时,提供更精确的调整工具,并在替换纹理图后保持调整结果,提升辅料的操作便利性和准确性。

支持UV编辑器排布设置

优化UV编辑器中的自动排布功能,提高排布成功率和效率,并支持用户进行自定义设置,以便更好地导出UV图用于其他3D软件的识别和使用。

操作方法:顶部菜单栏【工具】 ▶ UV编辑器 ▶ 设置

应用场景:UV布局导出

应用价值:在导出UV布局至其他3D软件时,确保UV岛间的合理排布,避免重叠或间距过大导致的识别问题,通过设置自定义间距和版片聚集功能,使导出的UV布局更加适用于其他3D软件的需求。

排布设置

支持旋转UV安排

开启后支持将UV旋转90°,180°,270°以提高排布利用率

间距

【UV之间的间距】以及【到边距】,【0.01-0.05】

(排布过程中若无法达到 0.05 则按照能达到的间距最大排布)

区域

支持将UV安排至目标象限范围内

安排方式

默认规则排布

根据面料类型排布:同面料的版片优先排到一起,其他版片插空

根据板片分组排布:同组的面料优先排到一起,其他版片插空

自动安排优化

基于缝合关系自动安排版片在3D窗口的模拟缝纫

操作方法:

  1. 调整模特姿势:将模特姿势调整到介于A和T的姿势之间(提高版片自动安排成功率)

  2. 缝合版片:使用缝纫工具编辑完成所有版片的缝纫关系

  3. 安排基础版片: 将处于最上方位置的版片进行3D位置安排(其它版片的位置安排会以此版片作为基础),并冷冻该版片

  4. 自动安排版片: 全选版片 ▶ 右键冷冻的版片 ▶ 移动到 ▶ 自动安排 (需要选中已安排的版片进行操作)

应用场景:服装建模

应用价值:提高建模效率,简化流程

Note:对于较为规整左右对称的服装,试穿成功;但对于不对称的服装,或者有翻领(即从里面往外翻折的服装)功能处理效果不佳;这个功能定位为解决大部分服装已经穿好,但是有一些零部件还需要再安排调整位置再缝合的情况价值高

优化重置3D安排

版片始终记住最近一次模拟之前、3D安排期间的位置信息;支持切换齐码后,3D重置回安排位置

操作方法:在3D视窗右键 ▶ 重置3D位置安排(全部)

应用场景:

1.切换齐码,重置3D

2.没有安排点的版片,重置3D(面料台)

因技术限制,版片放大缩小后会有错位位置偏移情况

3.改变模特尺寸、更换模特,重置3D

应用价值:在建模调整和切换齐码时确保版片位置的准确性和一致性,提高设计效率

支持镂空板片贴附到其他板片

操作方法:顶部菜单栏【开始】 ▶ 选择/移动 ▶ 在2D窗口右键点击需要贴附的版片 ▶ 贴附到版片

应用场景:适用于需要将镂空图案或标志直接贴附到其他版片上的情况,尤其是需要展示面料露出的设计

应用价值:简化镂空图案的制作过程,保证贴附版片的完整性。

优化图案勾勒效果

图案勾勒算法优化

操作方法:顶部菜单栏【素材】 ▶ 调整图案 ▶ 在2D窗口右键点击需要操作的图案 ▶ 沿轮廓勾勒内部图形

应用场景:用于需要高质量勾勒内部图形的设计,尤其是在复杂图案处理中

应用价值:提升勾勒效果的精确度,减少局部多点问题,提高设计工作效率

优化图案跨版效果

优化图案跨版效果,使图案在起伏曲面和接缝处的变形更加自然和平滑

了解更多:跨越接缝 | Style3D Studio帮助中心

操作方法:顶部菜单栏【素材】 ▶ 调整图案】 ▶属性编辑器 ▶ 跨越接缝

Note: 图案启用跨版接缝后,无法使用图案勾勒功能

应用场景:适用于帽子等起伏较大的曲面设计,及服装在跨接缝处的图案处理

支持附件多点吸附

附件新增多个吸附点,模拟的时候附件相对多个网格点相对位置尽量不变

操作方法:在3D窗口右键点击附件 ▶ 点击选择附件的第一个吸附点进行吸附初始化 ▶ 点击增加附件的吸附点

Note: 先用定位球调整好附件位置之后设置多点吸附,所吸附附件相对周围的布保持位置不变。(多点吸附没有拉平附件o版片的能力)

解除吸附

1.右键附件-【解除吸附】-附件上所有链接线都解除(吸附初始化和多点吸附的链接线都被解除)

2.多点吸附支持跨版吸附;只对初始吸附的模特有效;

3.若跨版失效或删除的版片和附件没有初始吸附的关联,则只有多点吸附失效;

若跨版失效或删除的版片和附件有初始吸附的关联,则所有吸附关系失效,且附件也消失;

应用场景:用于解决在模拟过程中附件未能固定的问题,尤其适用于复杂服装设计中附件的稳定性需求

应用价值:多点吸附能力固定附件,防止附件与版片穿模

多点吸附之前

多点吸附之后

优化折叠圆顺过渡平滑效果

优化折叠圆顺的过渡平滑效果,解决了之前折叠圆顺过于尖锐的问题

操作方法:顶部菜单栏【开始】 ▶ 选择/移动 ▶ 选择折叠线 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 折叠

应用场景:适用于服装折叠工艺的制作,如卫衣袖口和领口的设计,使其折叠效果更加自然流畅

Note: 折叠圆顺会有颗粒感,这个取决于本身这个板片间距大小,和新旧版本无关;因此当粒子间距大的时候圆顺宽度改成2或3就可以改善

支持动态模拟厚度

降低板片默认额外碰撞厚度,提升碰撞下限(提升仿真稳定性减少抖动)

降低板片默认额外碰撞厚度 从2.5 降低到 1.5

操作方法:选中版片 ▶ 属性编辑器 ▶ 模拟属性 ▶ 额外模拟厚度

应用场景:高精度服装模型制作

应用价值:提升服装模型的仿真效果,减少不必要的抖动,增强用户在设计和展示过程中的体验

支持贴附版片贴附到背面

支持将版片贴附到其他版片的背面

操作方法: 右键点击需要贴附的版片 ▶ 贴附到版片

应用场景:有压胶或者朴条工艺的运动服装制作

支持图案延伸到侧面

支持图案自动延伸到版片的侧面显示

操作方法:顶部菜单栏【素材】 ▶ 图案

应用场景:在印花工艺里需要把图案打印在缝边上,这样在版片边缘也有图案

应用价值:提升印花设计在服装模型上的完整性和视觉效果

Note: 图案会自动延申到侧面,但不会继续延申到背面

支持对焦2D和3D联动

操作方法: 在2D界面中选中所需对焦的版片 ▶ 按快捷键“F”进行对焦 ▶ 将鼠标移动到3D窗口 ▶ 按快捷键“F”进行对焦

应用场景:建模

应用价值:快速定位复杂款式服装中版片在3D视窗中的位置

勾勒支持缝纫

勾勒成版的同时,自动生成缝纫

操作方法:勾勒轮廓 ▶ 选中内部线并右键选中 ▶ 勾勒为版片并缝纫

应用场景:建模。例如在制作口袋时,建模师可以通过此功能将内部线勾勒成版片并自动缝纫,简化操作步骤。

应用价值:提升操作效率

Note:勾勒后需要先移动到外面,不然模拟会炸;勾勒为版片并缝纫后版片位置会离主体版片较远

所有模式都支持3D框选

在缝边、图案、粘衬、纽扣等所有模式下都支持3D框选操作。

操作方法: 3D视窗 ▶ 框选

应用场景:建模

应用价值:快速选择和处理多个对象,提升操作效率

图案边缘不显示

操作方法: 顶部菜单栏【素材】▶ 编辑图案

应用场景:文字图案服装制作

应用价值:减少视觉干扰,提高用户在图案选择和编辑过程中的操作效率

支持生成和编辑文字图案

支持在场景管理视窗添加“文字图案”;在属性编辑视窗,可编辑“文字图案”属性;支持选择系统字体,也可支持导入本地字体

操作方法:

❏ 新增图案:场景管理视窗▶图案▶新建▶文字图案

❏ 添加图案:顶板菜单栏【素材】▶图案▶在2D/3D场景的版片上添加图案

应用场景:文字图案服装制作

应用价值:让用户能够直接在软件中生成,编辑字体并使用本地字体

Note:文字字号小于10时,文字会模糊 [警告]导入文字时,不支持导入与系统字体重名的字体

支持服装和辅料一起缩放

支持在3D视窗中同时框选缩放服装和辅料,实现整体的比例调整。

操作方法: 3D视窗 ▶ 框选/或点选版片、附件(同时选中)▶ 点击定位球右上角缩放

应用场景:适用于服装生产,特别是包类、内衣类等由多个板片、附件和图案构成的产品,以支持全选缩放以适应不同SKU的需求。

Note:暂不支持xyz轴不等比缩放;暂不支持在属性编辑视窗同时自定义输入尺寸

缩放之后织物纹理不变

支持面料调转正背面

支持面料正反面调转功能,仅对纹理和纹理贴图进行正反面调转;其他元素不变:版片法向、层次关系、明线面线底线、褶皱法线、纽扣位置、缝纫线方向、翻折褶裥数据、嵌条、图案

操作方法:织物视窗 ▶ 右键点击面料 ▶ 翻转正反面

应用场景:正反两穿外套制作

对称版片支持非对称联动的内部线

对称版片的内部线支持取消联动,进行独立编辑

操作方法:开始 ▶ 编辑版片/编辑曲线/编辑圆弧 ▶ 选中内部线 右键 ▶解除联动

应用场景:例如,在衬衫设计中,左前片有口袋,而左右前片联动的情况下,可以通过取消联动单独编辑左前片的口袋编辑。

应用价值:提高建模效率

4.4人台

优化柔性人体仿真效果

在高质量网格的基础上,使用更真实的人体参数,提升柔性人体仿真真实感

操作方法: 选中模特▶属性编辑视窗▶勾选柔性人体▶模拟▶可直接使用鼠标与胸部和臀腿交互

应用场景:瑜伽服/内衣设计

在线资源库新增高分辨率柔性人台

素材更新

1.支持模特皮肤和内衣自由组合

❏ 路径1:属性编辑视窗 ▶ 编辑虚拟模特 ▶ 内衣

❏ 路径2:属性编辑视窗 ▶ 配饰 ▶ 内衣

2.新增包楦模型预设,包楦可编辑

❏ 路径1:资源库 ▶ 辅料 ▶ 包楦

❏ 路径2:属性编辑视窗 ▶ 编辑虚拟模特 ▶ 尺寸

Note:只有第一个包楦模型可编辑尺寸

3.配饰文件夹新增14个配饰

路径:模特 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 编辑虚拟模特 ▶ 配饰

5.其他

新增葡萄牙语,更新德语、土耳其语、意大利语

软件新增支持葡萄牙语,更新校对德语、土耳其语、意大利语

操作方法: 文件▶偏好设置▶用户界面▶主题▶语言

学习链路优化

软件工具hover注解、左下角工具说明优化

软件工具 Hover 注解:在软件中添加 hover 注解,用户将鼠标悬停在工具上时,会显示相关功能的简要说明,帮助用户快速理解每个工具的用途。

左下角工具说明优化:优化左下角的工具说明区域,提供更加清晰和直观的指导,便于用户在使用工具时随时查看相关操作指引和功能信息。

应用场景:STUDIO软件操作全过程

应用价值:使用户在软件内的自学路径更高效

自动化脚本三期

1.新增接口:

❏ 导出:smd格式细化

❏ 应力图、应变图开关:用于快照应力图效果导出

❏ 支持贴图替换

❏ 支持U3M/glb读取

2.新增软件预设脚本:

❏ 快照

❏ 模拟

❏ 导入/导出文件

3.交互优化:支持终止

操作方法:顶部菜单栏【工具】▶Python脚本

应用场景:对文件进行批量操作处理

应用价值:减少批量化处理项目文件的时间,确保数据一致性和简化操作流程,优化面料库管理和更新的整体效率和质量

导出文件格式选项优化

导出3D格式,贴图便于存储,操作习惯被保留,smd格式可调性增强

Note: SMD格式是为3D建模、动画和游戏开发设计的标准格式之一,适合在多个工具和引擎之间进行3D模型的传输和编辑

资源库云端离线资产版本控制

高版本资源的低版本资源库中不显示

支持场景元素控制更多

3D窗口新增场景控制,支持地面、灯光、风控制器、网格、道具的显示控制

操作方法: 3D窗口 ▶ 场景

支持更多默认值配置

支持模拟模式、动静摩擦力,粘衬网格衍生到边; 支持默认配置,或者改默认值

操作方法:顶部菜单栏【文件】▶ 偏好设置 ▶ 默认值

应用场景:建模。

应用价值:提升建模操作效率

资源库功能优化

各类资源(织物、图案、辅料、人台、场景、灯光等)的上传、下载、使用链路优化

一键下载所有待下载素材

云端下载

打开对应文件夹

资源库分类筛选

优化指示线功能

支持指示线支持隐藏、定量移动

操作方法:2D窗口 ▶ 尺寸 ▶ 指示线

应用场景:在改版过程中,指示线可用于辅助精确操作。定量移动功能帮助用户快速调整辅助线位置以实现更高的精确度。

支持自动板片安排

排料利用率、排料速度算法优化

操作方法:素材▶排料▶选择排料对象▶开始

支持手动排料碰撞检测

1.支持排料手动碰撞(带缝边、不带缝边都可以碰撞);

2.手动碰撞可对上下左右方向进行检测,保证碰撞结果正确;

操作方法:素材▶排料▶碰撞检测

应用场景:排料。在排料过程中,自动排料算法可能因时间或算法限制而生成不理想的排料效果。手动排料功能允许用户对部分板片进行手动调整,以提高整体的排料使用率。手动排料碰撞检测可以在手动排料时自动避免板片重叠。

支持锁定排料区版片花型

允许用户锁定版片的花型,以便在排料过程中保持布料纹理的位置不变

操作方法: 素材▶排料▶选择版片并右键▶锁定花型/解除锁定花型

应用场景:该功能适用于奢侈品行业,尤其是在进行非高利用率排料时,确保布料纹理的一致性。

应用价值:通过锁定花型,用户可以在移动排料中的版片时,避免改变布料纹理的位置,从而提高排料的准确性

导出DXF,支持导出曲线离散点

导出DXF选项增加【低精度】【高精度】选项

操作方法: 顶部菜单栏【文件】▶ 导出 ▶ 导出DXF

应用场景:导出DXF到外部打版软件

应用价值:能够尽可能支持各类打版软件的读取(Gerber、PGM等),高精度导出到外部打版软件后版片线条识别更准确

低精度 高精度

导出DXF,图案边框默认不导出

导出DXF时,不带图案边框

操作方法: 顶部菜单栏【文件】▶ 导出 ▶ 导出DXF

应用场景:导出DXF文件到外部打版软件

DXF有图案,导入到ET当中,默认会带有图案边框,实际是不需要的

优化导入导出选项设置

导入导出时记住文件位置选择

页面支持复制

方便用户快速查阅并复制版本号

操作方法: 顶部菜单栏【文件】▶ 关于


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