202410版本更新
发布于:2024-10-12
🌐V7.2 新功能更新列表
1.iWish
模特
自定义模特人脸生成支持多种换脸算法
新增年龄控制
丰富版权模特库
新增多种人体肤色
人体皮肤、手指、脚趾、膝盖效果优化
背景
扩充海量背景库资源
Ai生成背景融合更稳定
透明背景抠图效果优化
服装
新增4K出图
服装褶皱优化
交互
UI界面交互更新
2.视效
优化灯光指向交互
支持灯光跟随模特动画
优化默认灯光添加位置
支持场景跟随相机
光追渲染支持相机景深效果
光追渲染支持毛发效果
优化3D快照和渲染的UI和交互
优化自定义相机视角交互
3.审版审款
支持多码快速试穿
支持纽扣、扣眼、孔洞放码
支持2D测量显示不同码长度
支持图案尺寸放码
更新褶
支持褶互转
创建褶默认定距刀口
支持修顺省
支持试穿图显示经纬长度
4.建模
4.1服装工艺
支持双头拉链上下拉止不同设置
支持分割版片添加粘衬
支持分割版片添加充绒
优化羽绒服效果
支持烫平刷功能
支持明线设置层次
新增图案工艺
4.2改版
支持在缝纫线端点处加点
优化缝边和缝边角
支持刀口缝合缝纫线联动
图案支持PSD多图层
4.3建模功能
模拟引擎提效
支持辅料转换智能摆正
支持UV编辑器排布设置
自动安排优化
优化重置3D安排
支持镂空板片贴附到其他板片
优化图案勾勒效果
优化图案跨版效果
支持附件多点吸附
优化折叠圆顺过渡平滑效果
支持动态模拟厚度
支持贴附版片贴附到背面
支持图案延伸到侧面
支持对焦2D和3D联动
勾勒支持缝纫
所有模式都支持3D框选
图案边缘不显示
支持生成和编辑文字图案
支持服装和辅料一起缩放
支持面料调转正背面
对称版片支持非对称联动的内部线
4.4人台
优化柔性人体仿真效果
素材更新
5.其他
新增葡萄牙语,更新德语、土耳其语、意大利语
学习链路优化
自动化脚本三期
导出文件格式选项优化
支持3D快照图片调整间距
资源库云端离线资产版本控制
支持场景元素控制更多
支持更多默认值配置
资源库功能优化
图案支持PSD多图层
优化指示线功能
支持手动排料碰撞检测
支持自动板片安排
导出DXF,支持导出曲线离散点
导出DXF,图案边框默认不导出
优化导入导出选项设置
快照打印优化
支持锁定排料区版片花型
页面支持复制
🖥功能说明
1.iWish
模特
自定义模特人脸生成支持多种换脸算法
增加多种换脸算法:现有3种换脸算法满足用户不同场景需求,仅支持自定义上传的参考图。
脸部算法 | 功能特点 | 适用场景 |
脸部1.0 | 侧重面部融合度 | 融合性最强:在需要真实人脸效果,但对相似度要求不高的场景中表现最佳。 |
脸部2.0 | 侧重面部妆容一致 | 适合对人脸相似度要求较高的场景。生成的面部效果更贴近真实人脸,但融合性较弱,可通过图像处理软件进行进一步编辑优化。 |
脸部3.0 | 侧重面部多角度一致 | 注重多角度面部一致性,加强妆容效果,适合用于社交媒体的图片展示 |
新增年龄控制
在AI换脸功能中增加年龄控制选项(自定义模特-3D数字模特-年龄),允许用户调整换脸效果的年龄层次。
丰富版权模特库
新增多种类型的版权模特资源,解决用户因资源不足而找不到合适模特的困扰,满足多样化的设计和展示需求。
新增多种人体肤色
人体皮肤、手指、脚趾、膝盖效果优化
背景
扩充海量背景库资源
满足用户棚拍、街拍等多种场景的需求
Ai生成背景融合更稳定
透明背景抠图效果优化
服装
新增4K出图
新增4K出图,满足更高清晰度要求
服装褶皱优化
服装褶皱加强,不改动设计的同时实现让服装质感更真实
交互
UI界面交互更新
操作方法:顶部菜单栏【工具】▶ 渲染 ▶
2.视效
优化灯光指向交互
当灯光被选中时,显示灯光的指向线,以明确灯光照射的方向。
操作方法:顶部菜单栏【素材】▶ 灯光
应用场景:视效出图
应用价值:提高灯光控制的精确度
Note:无法吸附选择模特以外的部分
优化默认灯光添加位置
系统在添加新灯光时,灯光将默认与当前视角平齐,确保灯光的初始位置与用户的工作视角一致。
支持灯光跟随模特动画
灯光跟随模特移动
操作方法:工具 ▶ 渲染 ▶ 设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 实时渲染设置▶ 场景跟随 ▶ 灯光跟随 ▶ 跟随模特
应用场景:动画视效。模特走秀动画,人体运动过程中有一个持续的补光灯跟随人体运动给与人体、服饰美化。
应用价值:增强渲染动画的灯光表现力
支持场景跟随相机
当相机视角移动时,场景中的所有道具将自动跟随相机视角同步移动。
该功能仅支持对所有道具进行整体开关,不支持单个道具的独立控制。灯光的真实坐标保持不变,但虚拟位置会与根节点一起移动。当切换跟随模式或解除跟随模特时,灯光将重新初始化为其真实坐标位置。环境灯不支持此功能,其他灯光类型均支持。
操作方法:工具 ▶ 渲染 ▶ 设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 实时渲染设置▶ 场景跟随 ▶所有道具跟随相机
所有道具跟随相机 | 仅可全部开关,无法单个道具开关 |
应用场景:视效出图。多角度一键出图。
应用价值:确保出图背景的一致性,提高出图工作效率。
光追渲染支持相机景深效果
在光追渲染模式下,支持应用物理相机的景深效果,使渲染结果更符合实际摄影效果,呈现出真实的焦距和背景虚化效果。
操作方法:3D视窗 ▶ 渲染设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 镜头特效 ▶ 物理相机
应用场景:视效出图
应用价值:提升渲染效果的真实感与专业度。景深是摄影中的重要技巧,通过在渲染中支持相机景深效果,用户能够更精确地控制焦点,突出服装的关键部分,同时柔化背景,使图像更具艺术感和层次感。
|
光追渲染支持毛发效果
在光追渲染模式下,支持毛发渲染效果。
操作方法:3D视窗 ▶ 光追渲染 ▶ 渲染设置 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 开启毛发效果
应用场景:视效出图
应用价值:增强毛发材质的真实感与细节表现,通过光追渲染快速查看效果。
Note: 该对显存消耗比较大,建议显卡配置比较高的电脑使用
优化3D快照和渲染的UI和交互
新渲染UI界面
原3D快照功能,新版本使用路径:
工具▶渲染
实时渲染模式▶完成渲染设置及出图视角编辑▶开始渲染
旋转动画, 新版本使用路径: 工具▶渲染下拉视窗▶旋转动画
Note:
①实时渲染:CPU,渲染速度更快
光追渲染:GPU,渲染更快更真实
离线渲染:CPU,渲染更真实
②出图视角窗口可添加多种自定义视角
并且可在出图前进行勾选
优化自定义相机视角交互
Note:旧版的自定义视角不会与渲染设置角度预设同步,需要点击右上角+号自定义视角
新版的自定义视角会与渲染设置角度预设同步
3.审版审款
支持多码快速试穿
切换服装尺码后,系统会自动根据基码的穿着状态,调整服装版片的尺寸以适应新尺码的模特形态,并重新进行缝纫和模拟。
操作方法:尺寸 ▶ 右键点击需要试穿的尺码 ▶ 基于基码试穿
应用场景:在切换尺码后快速查看服装不同尺码试穿效果
应用价值:提升试穿效率,减少手动调整
Note: 运行速度有点慢,和电脑性能关系很大;但对于不对称的服装,或者有翻领(即从里面往外翻折的服装)功能处理效果不佳;基码没有【自动穿衣】功能,需要用户自行安排模拟
支持纽扣、扣眼、孔洞放码
支持纽扣、扣眼、孔洞单选、多选放码;
支持沿线纽扣放码(放顶点即可);
支持读取ET纽扣放码数据
操作方法: 开始 ▶ 放码 ▶ 选择对象(纽扣、扣眼、孔洞)▶属性栏编辑放码信息
❏ 普通纽扣/扣眼/孔洞放码-单选/多选放码
❏ 沿线纽扣放码-内部线放码
应用场景:服装放码
应用价值:提高服装放码效率与精度。确保辅料在不同尺码的服装上都能保持正确的比例和位置,避免手动调整的误差。
支持图案尺寸放码
支持图案按照百分比放码(不同码支持不同比例):默认以图案中心为基准点进行缩放调整;若图案开启跟随顶点放码且定位点不是图案中心点,则以选中的图案定位点为基准点进行缩放操作。
支持图案按照尺寸放码(不同码支持不同比例):支持不同码宽/高百分比单独调整,联动调整;默认为联动调整(锁定状态)。
操作方法:素材▶图案▶选择图案▶点击目标版片与目标位置▶属性编辑视窗 ▶ 图案支持放码▶ 放码方式
应用价值:提高服装放码效率与精度
支持2D测量显示不同码长度
显示测量线对于不同码的对应准确长度
操作方法:
❏【临时测量数据】:2D窗口▶尺寸▶尺寸测量▶编辑版片▶选择边
❏【添加为测量线】:2D窗口▶尺寸▶尺寸测量▶编辑版片▶选择边▶右键选择添加测量线
应用场景:审版
❏ 准确检查边长: 在设计过程中,特别是在处理曲线时,需确保同一条边在不同尺码下的长度是准确的。
❏ 拼合边长度一致性检查:在拼接服装时,需确保拼合边(如袖笼)在不同尺码之间的长度保持一致。
更新褶
操作方法:顶部菜单栏【开始】▶ 编辑版片 ▶ 选中褶线并右键 ▶ 更新褶
应用场景:
当用户绘制褶之后,编辑了褶所在的板片,导致褶的刀口等发生变化,可以一键把褶的所有数据复原;
当用户不小心移动了褶的各条褶线,也可以一键更新为原始状态;
Note: 褶生成的刀口默认为定距刀口
支持褶互转
导入的DXF文件中的褶线快速转换为褶
操作方法:
顶部菜单栏【文件】▶ 导入 ▶ 导入DXF文件
顶部菜单栏【开始】▶ 勾勒轮廓 ▶ 选中版片上的褶线并右键 ▶ 转换为内部线/图形
顶部菜单栏【开始】▶ 编辑版片 ▶ 选中刚才转换为内部线的褶线并右键 ▶ 延伸到并加点 ▶ 净边
顶部菜单栏【开始】▶ 编辑版片 ▶ 选中褶线并右键 ▶ 设置为褶
应用场景:该功能适用于建模师处理来自版师的DXF文件,尤其是当版师已经绘制好褶线时,用户无需重新绘制,只需快速转换和设置褶线。
应用价值:简化操作流程,提高建模效率
创建褶默认定距刀口
后期编辑版片长度不会影响定距褶刀口的位置
支持修顺省
支持用户手动调整线条顺滑度,也可以通过手动(增加)调整省边缘或缝合处的曲线形态
操作方法:
❏ 插入省:开始 ▶ 省 ▶ 插入省 ▶ 修顺 ▶ 调整省边线 ▶ 按回车/双击结束调整
❏ 编辑省:开始 ▶ 省 ▶ 右键选择需要编辑的省 ▶ 编辑省 ▶ 修顺 ▶ 调整省边线 ▶ 按回车/双击结束调整
应用场景:服装建模/改版
应用价值:通过平滑省边线曲线和边缘,使打版设计更精准,确保它们在后续的拼接或制作过程中更加精确和流畅,避免因不平滑的线条导致裁剪和缝制问题。
Note: 接角圆顺现在也支持加点修改
支持试穿图显示经纬长度
在强拉伸区域辅导建模师在2D打板的X/Y方向实现调整板片多少cm;文字注释对应服装形变;试穿单位优化
操作方法:3D视窗 ▶ 试穿
应用场景:审版审款,试衣
应用价值:更直观查看服装形变程度,在强拉伸区域辅导建模师在2D打板的X/Y方向实现调整板片。
4.建模
4.1服装工艺
支持双头拉链上下拉止不同设置
双头拉链的上下拉头、拉止和拉片可以进行独立设置,以实现个性化设计需求。
操作方法:顶部菜单栏【素材】▶ 拉链 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 拉止
应用场景:双头拉链服装制作
支持分割版片添加粘衬
支持用内部线添加内部非封闭图形分割版片后局部添加粘衬
操作方法:
在版片所需粘衬处用内部线绘制出对应的版片内部分割线
顶部菜单栏【开始】 ▶ 编辑版片 ▶ 选中分割线 ▶ 属性辑视窗 ▶ 分割版片
顶部菜单栏【开始】 ▶ 选择/移动 ▶ 选中对应的内部 ▶ 属性辑视窗 ▶ 粘衬
应用场景:制作局部添加粘衬的复杂版型
应用价值:之前客户在为西装等服装添加粘衬时,需要手动绘制一个封闭图形来定义粘衬区域。此新功能通过允许用户使用分割线快速生成需要的内部封闭图形,极大提升了操作的便捷性和效率。
支持分割版片添加充绒
支持分割版片进行局部充绒,支持自定义充绒物。可以独立编辑版片分割后各部分的充绒效果
操作方法:
❏ 分割版片添加充绒
顶部菜单栏【开始】 ▶ 编辑版片 ▶ 选择需要分割的内部线 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 分割版片
顶部菜单栏【开始】 ▶ 选择/移动 ▶ 在2D窗口右键点击需要添加充绒的版片 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 模拟属性 ▶ 填充物 ▶ 支持分割
在3D窗口选择对应分割的版片部分进行充绒效果编辑
❏自定义充绒物:顶部菜单栏【开始】 ▶ 选择/移动 ▶ 选择需要充绒的版片 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 充绒物 ▶ 自定义
选择【自定义】模式时,需要手动设置【压力】和【厚度】两个参数。厚度即为版片背面的总模拟厚度,默认情况下,外部和里布的压力初始值均为0。
从【鸭毛/鹅毛】模式切换至【自定义】,相关参数会自动联动(因其可进行换算)。但如果从【自定义】切换回【充绒】模式,数据将不会联动,厚度信息会丢失,充绒数据将保持原样,不会因压力变化而改变。
在将充绒换算为压力时,版片内部的压力为负,正面压力为正。再次编辑时,正负压力将同时调整,压力范围应保持在0至100之间。
应用场景:羽绒服制作,局部充绒
优化羽绒服效果
解决了之前充绒过程中出现的重力导致的充绒不均匀、后背翘起、拉链周围翘起、上薄下厚等问题,使得充绒效果更加均匀、自然
支持烫平刷功能
操作方法:顶部菜单栏【开始】 ▶ 造型刷
Note: 自动烫平功能只支持精确模拟和CPU模拟
应用场景:
❏ 针织面料处理: 在设计过程中,针对针织面料进行熨烫以平整布料。
❏ 布料隆起处理: 通过热蒸气熨烫布料的隆起部分,达到理想的造型效果。
❏ 荷叶边制作:使用归拔功能对面料边缘进行变形处理制作荷叶边效果
❏ 内衣胸垫制作
应用价值:提升服装表现与细节处理能力
自动烫平 | 指定区域自动趋向于平滑 |
手动熨烫 | 自定义修改制定区域的缩率大小 |
支持明线设置层次
在2D和3D视窗中调整和设置明线与图案的层次关系。
操作方法:素材 ▶ 编辑明线 ▶ 选中明线 ▶ 在2D/3D视窗的明线上右键 ▶ 层次 ▶ 选择想要的效果
应用场景:适用于涉及印绣花图案的帽子等服装设计,确保明线和图案在视觉上的层次感和工艺细节的精确呈现
应用价值:提升设计精细度,明确设置明线和图案的层次关系
明线与图案关系层次示意图
新增图案工艺
图案工艺新增:烫铂,厚板硅胶印,牙刷绣,毛巾绣
操作方法:图案 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 图案工艺
4.2改版
支持在缝纫线端点处加点
用户在缝纫线的首尾端点添加点,以固定缝纫线的长度,从而在板片边长发生变化时,保持缝纫线长度不变。
操作方法:顶部菜单栏【开始】▶ 编辑缝纫线 ▶ 选择缝纫线并右键 ▶ 在缝纫线端点添加点
应用场景:改版
应用价值:帮助用户在修改板片形状时,保持缝纫线的稳定,避免重复调整缝纫线长度,提升工作效率。
优化缝边和缝边角
缝边角支持约束,缝边算法优化
1.缝边角约束: 解决了在处理拐角点时出现的异常情况(例如,过于狭长的缝边角)。通过设置约束,可以确保缝边在拐角处保持合理的形状。
操作方法:顶部菜单栏【开始】▶ 缝边 ▶ 选择缝边角点 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 直角(左)/直角(右)
2.缝边算法优化:当缝边过宽时,也可以正确生成缝边
支持刀口缝合缝纫线联动
在进行刀口编辑时,缝纫线将能够自动跟随刀口的位置变化。
操作方法: 顶部菜单栏【开始】▶ 刀口
应用场景:建模。实际缝纫过程中,缝纫是根据刀口位置来的;那么对应到3D建模当中,刀口也是起缝纫对位置的作用,如果刀口移动了,缝纫线自然也需要跟着移动。
应用价值:提高改版效率
Note:如果是老工程,已有刀口和缝纫线数据,想要能一起联动,需要重新设置缝纫线
图案支持PSD多图层
支持导入和导出包含多个图层的PSD文件,使用户能够在软件中直接处理多图层图案。
操作方法:
❏ 导入多图层: 图案 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 图案纹理 ▶ 纹理 ▶ 点击 导入PSD文件
❏ 导出多图层:图案 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 图案纹理 ▶ 纹理 ▶ 点击图案的图标导出PSD文件
应用场景:建模中的图案设计。建模师在软件中建模后,图案设计师可以导入PSD文件进行图案设计,并实时查看效果。在调整图案的位置、大小等参数时,能够直接在软件中处理多图层图案,而不必频繁切换回Photoshop进行修改。
应用价值:提高图案编辑效率
4.3建模功能
模拟引擎提效
对于具有10万个或更多顶点的服装模型,我们将 GPU 模拟引擎的性能提高了 20%至 70%
运行时模拟性能
支持辅料转换智能摆正
弹窗增加“旋转、移动控制球”及“旋转参数”;支持辅料编辑窗口调整辅料角度;支持辅料替换纹理图后,偏移结果保持
操作方法:
【触发条件】:上传OBJ文件或智能转换为拉头、拉片、拉齿、左上止、左下止、右上止、右下止、明线、纽扣、扣眼
【触发路径】:上传、智能转换、编辑等
应用场景:辅料转换
应用价值:在上传OBJ文件或进行智能转换为辅料时,提供更精确的调整工具,并在替换纹理图后保持调整结果,提升辅料的操作便利性和准确性。
支持UV编辑器排布设置
优化UV编辑器中的自动排布功能,提高排布成功率和效率,并支持用户进行自定义设置,以便更好地导出UV图用于其他3D软件的识别和使用。
操作方法:顶部菜单栏【工具】 ▶ UV编辑器 ▶ 设置
应用场景:UV布局导出
应用价值:在导出UV布局至其他3D软件时,确保UV岛间的合理排布,避免重叠或间距过大导致的识别问题,通过设置自定义间距和版片聚集功能,使导出的UV布局更加适用于其他3D软件的需求。
排布设置 | 支持旋转UV安排 | 开启后支持将UV旋转90°,180°,270°以提高排布利用率 |
间距 | 【UV之间的间距】以及【到边距】,【0.01-0.05】 (排布过程中若无法达到 0.05 则按照能达到的间距最大排布) | |
区域 | 支持将UV安排至目标象限范围内 | |
安排方式 | 默认规则排布 | |
根据面料类型排布:同面料的版片优先排到一起,其他版片插空 | ||
根据板片分组排布:同组的面料优先排到一起,其他版片插空 |
自动安排优化
基于缝合关系自动安排版片在3D窗口的模拟缝纫
操作方法:
调整模特姿势:将模特姿势调整到介于A和T的姿势之间(提高版片自动安排成功率)
缝合版片:使用缝纫工具编辑完成所有版片的缝纫关系
安排基础版片: 将处于最上方位置的版片进行3D位置安排(其它版片的位置安排会以此版片作为基础),并冷冻该版片
自动安排版片: 全选版片 ▶ 右键冷冻的版片 ▶ 移动到 ▶ 自动安排 (需要选中已安排的版片进行操作)
应用场景:服装建模
应用价值:提高建模效率,简化流程
Note:对于较为规整左右对称的服装,试穿成功;但对于不对称的服装,或者有翻领(即从里面往外翻折的服装)功能处理效果不佳;这个功能定位为解决大部分服装已经穿好,但是有一些零部件还需要再安排调整位置再缝合的情况价值高
优化重置3D安排
版片始终记住最近一次模拟之前、3D安排期间的位置信息;支持切换齐码后,3D重置回安排位置
操作方法:在3D视窗右键 ▶ 重置3D位置安排(全部)
应用场景:
1.切换齐码,重置3D
2.没有安排点的版片,重置3D(面料台)
因技术限制,版片放大缩小后会有错位位置偏移情况
3.改变模特尺寸、更换模特,重置3D
应用价值:在建模调整和切换齐码时确保版片位置的准确性和一致性,提高设计效率
支持镂空板片贴附到其他板片
操作方法:顶部菜单栏【开始】 ▶ 选择/移动 ▶ 在2D窗口右键点击需要贴附的版片 ▶ 贴附到版片
应用场景:适用于需要将镂空图案或标志直接贴附到其他版片上的情况,尤其是需要展示面料露出的设计
应用价值:简化镂空图案的制作过程,保证贴附版片的完整性。
优化图案勾勒效果
图案勾勒算法优化
操作方法:顶部菜单栏【素材】 ▶ 调整图案 ▶ 在2D窗口右键点击需要操作的图案 ▶ 沿轮廓勾勒内部图形
应用场景:用于需要高质量勾勒内部图形的设计,尤其是在复杂图案处理中
应用价值:提升勾勒效果的精确度,减少局部多点问题,提高设计工作效率
优化图案跨版效果
优化图案跨版效果,使图案在起伏曲面和接缝处的变形更加自然和平滑
了解更多:跨越接缝 | Style3D Studio帮助中心
操作方法:顶部菜单栏【素材】 ▶ 调整图案】 ▶属性编辑器 ▶ 跨越接缝
Note: 图案启用跨版接缝后,无法使用图案勾勒功能
应用场景:适用于帽子等起伏较大的曲面设计,及服装在跨接缝处的图案处理
支持附件多点吸附
附件新增多个吸附点,模拟的时候附件相对多个网格点相对位置尽量不变
操作方法:在3D窗口右键点击附件 ▶ 点击选择附件的第一个吸附点进行吸附初始化 ▶ 点击增加附件的吸附点
Note: 先用定位球调整好附件位置之后设置多点吸附,所吸附附件相对周围的布保持位置不变。(多点吸附没有拉平附件o版片的能力)
解除吸附 | 1.右键附件-【解除吸附】-附件上所有链接线都解除(吸附初始化和多点吸附的链接线都被解除) 2.多点吸附支持跨版吸附;只对初始吸附的模特有效; 3.若跨版失效或删除的版片和附件没有初始吸附的关联,则只有多点吸附失效; 若跨版失效或删除的版片和附件有初始吸附的关联,则所有吸附关系失效,且附件也消失; |
应用场景:用于解决在模拟过程中附件未能固定的问题,尤其适用于复杂服装设计中附件的稳定性需求
应用价值:多点吸附能力固定附件,防止附件与版片穿模
多点吸附之前
多点吸附之后
优化折叠圆顺过渡平滑效果
优化折叠圆顺的过渡平滑效果,解决了之前折叠圆顺过于尖锐的问题
操作方法:顶部菜单栏【开始】 ▶ 选择/移动 ▶ 选择折叠线 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 折叠
应用场景:适用于服装折叠工艺的制作,如卫衣袖口和领口的设计,使其折叠效果更加自然流畅
Note: 折叠圆顺会有颗粒感,这个取决于本身这个板片间距大小,和新旧版本无关;因此当粒子间距大的时候圆顺宽度改成2或3就可以改善
支持动态模拟厚度
降低板片默认额外碰撞厚度,提升碰撞下限(提升仿真稳定性减少抖动)
降低板片默认额外碰撞厚度 从2.5 降低到 1.5
操作方法:选中版片 ▶ 属性编辑器 ▶ 模拟属性 ▶ 额外模拟厚度
应用场景:高精度服装模型制作
应用价值:提升服装模型的仿真效果,减少不必要的抖动,增强用户在设计和展示过程中的体验
支持贴附版片贴附到背面
支持将版片贴附到其他版片的背面
操作方法: 右键点击需要贴附的版片 ▶ 贴附到版片
应用场景:有压胶或者朴条工艺的运动服装制作
支持图案延伸到侧面
支持图案自动延伸到版片的侧面显示
操作方法:顶部菜单栏【素材】 ▶ 图案
应用场景:在印花工艺里需要把图案打印在缝边上,这样在版片边缘也有图案
应用价值:提升印花设计在服装模型上的完整性和视觉效果
Note: 图案会自动延申到侧面,但不会继续延申到背面
支持对焦2D和3D联动
操作方法: 在2D界面中选中所需对焦的版片 ▶ 按快捷键“F”进行对焦 ▶ 将鼠标移动到3D窗口 ▶ 按快捷键“F”进行对焦
应用场景:建模
应用价值:快速定位复杂款式服装中版片在3D视窗中的位置
勾勒支持缝纫
勾勒成版的同时,自动生成缝纫
操作方法:勾勒轮廓 ▶ 选中内部线并右键选中 ▶ 勾勒为版片并缝纫
应用场景:建模。例如在制作口袋时,建模师可以通过此功能将内部线勾勒成版片并自动缝纫,简化操作步骤。
应用价值:提升操作效率
Note:勾勒后需要先移动到外面,不然模拟会炸;勾勒为版片并缝纫后版片位置会离主体版片较远
所有模式都支持3D框选
在缝边、图案、粘衬、纽扣等所有模式下都支持3D框选操作。
操作方法: 3D视窗 ▶ 框选
应用场景:建模
应用价值:快速选择和处理多个对象,提升操作效率
图案边缘不显示
操作方法: 顶部菜单栏【素材】▶ 编辑图案
应用场景:文字图案服装制作
应用价值:减少视觉干扰,提高用户在图案选择和编辑过程中的操作效率
支持生成和编辑文字图案
支持在场景管理视窗添加“文字图案”;在属性编辑视窗,可编辑“文字图案”属性;支持选择系统字体,也可支持导入本地字体
操作方法:
❏ 新增图案:场景管理视窗▶图案▶新建▶文字图案
❏ 添加图案:顶板菜单栏【素材】▶图案▶在2D/3D场景的版片上添加图案
应用场景:文字图案服装制作
应用价值:让用户能够直接在软件中生成,编辑字体并使用本地字体
Note:文字字号小于10时,文字会模糊 [警告]导入文字时,不支持导入与系统字体重名的字体
支持服装和辅料一起缩放
支持在3D视窗中同时框选缩放服装和辅料,实现整体的比例调整。
操作方法: 3D视窗 ▶ 框选/或点选版片、附件(同时选中)▶ 点击定位球右上角缩放
应用场景:适用于服装生产,特别是包类、内衣类等由多个板片、附件和图案构成的产品,以支持全选缩放以适应不同SKU的需求。
Note:暂不支持xyz轴不等比缩放;暂不支持在属性编辑视窗同时自定义输入尺寸
缩放之后织物纹理不变
支持面料调转正背面
支持面料正反面调转功能,仅对纹理和纹理贴图进行正反面调转;其他元素不变:版片法向、层次关系、明线面线底线、褶皱法线、纽扣位置、缝纫线方向、翻折褶裥数据、嵌条、图案
操作方法:织物视窗 ▶ 右键点击面料 ▶ 翻转正反面
应用场景:正反两穿外套制作
对称版片支持非对称联动的内部线
对称版片的内部线支持取消联动,进行独立编辑
操作方法:开始 ▶ 编辑版片/编辑曲线/编辑圆弧 ▶ 选中内部线 右键 ▶解除联动
应用场景:例如,在衬衫设计中,左前片有口袋,而左右前片联动的情况下,可以通过取消联动单独编辑左前片的口袋编辑。
应用价值:提高建模效率
4.4人台
优化柔性人体仿真效果
在高质量网格的基础上,使用更真实的人体参数,提升柔性人体仿真真实感
操作方法: 选中模特▶属性编辑视窗▶勾选柔性人体▶模拟▶可直接使用鼠标与胸部和臀腿交互
应用场景:瑜伽服/内衣设计
在线资源库新增高分辨率柔性人台
素材更新
1.支持模特皮肤和内衣自由组合
❏ 路径1:属性编辑视窗 ▶ 编辑虚拟模特 ▶ 内衣
❏ 路径2:属性编辑视窗 ▶ 配饰 ▶ 内衣
2.新增包楦模型预设,包楦可编辑
❏ 路径1:资源库 ▶ 辅料 ▶ 包楦
❏ 路径2:属性编辑视窗 ▶ 编辑虚拟模特 ▶ 尺寸
Note:只有第一个包楦模型可编辑尺寸
3.配饰文件夹新增14个配饰
路径:模特 ▶ 属性编辑视窗 ▶ 编辑虚拟模特 ▶ 配饰
5.其他
新增葡萄牙语,更新德语、土耳其语、意大利语
软件新增支持葡萄牙语,更新校对德语、土耳其语、意大利语
操作方法: 文件▶偏好设置▶用户界面▶主题▶语言
学习链路优化
软件工具hover注解、左下角工具说明优化
❏ 软件工具 Hover 注解:在软件中添加 hover 注解,用户将鼠标悬停在工具上时,会显示相关功能的简要说明,帮助用户快速理解每个工具的用途。
❏ 左下角工具说明优化:优化左下角的工具说明区域,提供更加清晰和直观的指导,便于用户在使用工具时随时查看相关操作指引和功能信息。
应用场景:STUDIO软件操作全过程
应用价值:使用户在软件内的自学路径更高效
自动化脚本三期
1.新增接口:
❏ 导出:smd格式细化
❏ 应力图、应变图开关:用于快照应力图效果导出
❏ 支持贴图替换
❏ 支持U3M/glb读取
2.新增软件预设脚本:
❏ 快照
❏ 模拟
❏ 导入/导出文件
3.交互优化:支持终止
操作方法:顶部菜单栏【工具】▶Python脚本
应用场景:对文件进行批量操作处理
应用价值:减少批量化处理项目文件的时间,确保数据一致性和简化操作流程,优化面料库管理和更新的整体效率和质量
导出文件格式选项优化
导出3D格式,贴图便于存储,操作习惯被保留,smd格式可调性增强
Note: SMD格式是为3D建模、动画和游戏开发设计的标准格式之一,适合在多个工具和引擎之间进行3D模型的传输和编辑
资源库云端离线资产版本控制
高版本资源的低版本资源库中不显示
支持场景元素控制更多
3D窗口新增场景控制,支持地面、灯光、风控制器、网格、道具的显示控制
操作方法: 3D窗口 ▶ 场景
支持更多默认值配置
支持模拟模式、动静摩擦力,粘衬网格衍生到边; 支持默认配置,或者改默认值
操作方法:顶部菜单栏【文件】▶ 偏好设置 ▶ 默认值
应用场景:建模。
应用价值:提升建模操作效率
资源库功能优化
各类资源(织物、图案、辅料、人台、场景、灯光等)的上传、下载、使用链路优化
一键下载所有待下载素材 | |
云端下载 | |
打开对应文件夹 | |
资源库分类筛选 |
优化指示线功能
支持指示线支持隐藏、定量移动
操作方法:2D窗口 ▶ 尺寸 ▶ 指示线
应用场景:在改版过程中,指示线可用于辅助精确操作。定量移动功能帮助用户快速调整辅助线位置以实现更高的精确度。
支持自动板片安排
排料利用率、排料速度算法优化
操作方法:素材▶排料▶选择排料对象▶开始
支持手动排料碰撞检测
1.支持排料手动碰撞(带缝边、不带缝边都可以碰撞);
2.手动碰撞可对上下左右方向进行检测,保证碰撞结果正确;
操作方法:素材▶排料▶碰撞检测
应用场景:排料。在排料过程中,自动排料算法可能因时间或算法限制而生成不理想的排料效果。手动排料功能允许用户对部分板片进行手动调整,以提高整体的排料使用率。手动排料碰撞检测可以在手动排料时自动避免板片重叠。
支持锁定排料区版片花型
允许用户锁定版片的花型,以便在排料过程中保持布料纹理的位置不变
操作方法: 素材▶排料▶选择版片并右键▶锁定花型/解除锁定花型
应用场景:该功能适用于奢侈品行业,尤其是在进行非高利用率排料时,确保布料纹理的一致性。
应用价值:通过锁定花型,用户可以在移动排料中的版片时,避免改变布料纹理的位置,从而提高排料的准确性
导出DXF,支持导出曲线离散点
导出DXF选项增加【低精度】【高精度】选项
操作方法: 顶部菜单栏【文件】▶ 导出 ▶ 导出DXF
应用场景:导出DXF到外部打版软件
应用价值:能够尽可能支持各类打版软件的读取(Gerber、PGM等),高精度导出到外部打版软件后版片线条识别更准确
低精度 高精度
导出DXF,图案边框默认不导出
导出DXF时,不带图案边框
操作方法: 顶部菜单栏【文件】▶ 导出 ▶ 导出DXF
应用场景:导出DXF文件到外部打版软件
DXF有图案,导入到ET当中,默认会带有图案边框,实际是不需要的
优化导入导出选项设置
导入导出时记住文件位置选择
页面支持复制
方便用户快速查阅并复制版本号
操作方法: 顶部菜单栏【文件】▶ 关于