实时渲染
发布于:2024-09-04
目的:
用户可以在编辑建模时,根据需要在 3D 视口中调整实时模式效果,以实现更快的渲染速度或更逼真的效果
操作路径:
3D视窗 ▶实时渲染
操作说明:
正常渲染是最常用的实时渲染模式,不会影响模拟速度。
半透明渲染在正常渲染的基础上优化了半透明效果,提供了一种对软件计算速度有轻微影响的实时渲染模式。
光线追踪渲染是一种高保真度的实时渲染模式,需要特定的硬件要求,必须配备 2060 或更高版本的显卡。
与常规的实时渲染相比,光线追踪渲染能够生成更逼真的效果,接近离线渲染的效果。与离线渲染相比,光线追踪渲染收敛速度更快,效率更高。
点击渲染设置可以在属性编辑窗口中配置实时渲染显示效果。
常规渲染包括旧光照材质和新光照材质。下图展示了在相同光照条件下,新旧光照材质的对比。
旧
新
旧
新
与旧光照材质相比,新光照材质在法线和细节平滑度方面的渲染效果更好。
此外,新光照材质基于一种与离线/实时统一光照一致的实时渲染模式,确保了光照效果的一致性,并简化了光照设置过程。
示例 1:实时光照和离线光照都具有添加红色区域光源的效果。