凌迪Simulator产品简介

发布于:2024-09-14

1. 基本信息


1.1 产品概述

凌迪数字服装工具链包含:3D服装设计软件Style3D Studio、CG服装建模软件Atelier 、服装模拟Simulator SDK 、云端资产库Style3D Cloud等。

Simulator集成了凌迪自研的柔性体仿真引擎,支持对多层布料大幅度动作等复杂场景的实时解算,具有仿真精度高、解算效率高、扩展灵活等特点,可满足CG行业(影视、动画、数字人等)中服装动画真实感实时交互的需求。目前Simulator SDK可作为插件在Unreal中使用,未来也将支持更多创作平台

1.2 业务场景

业务场景

SDK功能

示意图

数字人直播

  • 高逼真服装模拟

  • 实时模拟

  • 缓存录制、播放

  • 自动适配角色姿态

  • 自动适配角色身形

  • 碰撞过滤器,消除模拟时粘连穿插问题

  • 材质参数调节,支持自定义母材质

  • 物理场参数调节

  • 虚拟人换装,直播中一键换装

数字人TVC、短视频生产

  • 高逼真度服装模拟

  • 布料实时解算

  • 缓存录制、播放

  • 材质参数调节、支持自定义母材质

  • 布料物理属性参数调节

  • 物理场参数调节

  • 碰撞过滤器,消除模拟时粘连穿插问题

数字人走秀

数字人实时互动大屏

XR电商

影视预演

  • 高逼真度服装模拟

  • 实时模拟

  • 缓存录制、播放

  • 服装实时交互组件

  • 多人同屏服装模拟

  • 材质参数调节、支持自定义母材质

  • 物理参数调节

  • 碰撞过滤器,消除模拟时粘连穿插问题

1.3 核心优势

领先的模拟效果与性能

基于凌迪多年在计算机图形学及柔性体仿真领域的积累,SimulatorSDK在服装模拟中领先的效果与性能表现

此处为语雀视频卡片,点击链接查看:Final_物理属性.mp4

深入业务场景的自动化解决方案

产品研发过程,我们与百度、阿里、字节等众多合作伙伴,深入到产品研发与业务应用的最前线,共同探索产品功能与使用方式,针对数字人直播、XR电商等业务,打磨出高可用的通用型解决方案,在合作伙伴业务中进行了商业化应用。

强大的云端资产库、设计师及产业链资源

为帮助应用方高效和规模化解决问题,除了SDK外,可提供服装制作及资产库等配套服务,共同探索新商业合作模式。

2. SDK功能


2.1 功能列表

功能

说明

账号权限

·账号登录、登出、设备解绑

数据管理

·角色模型自动化导出适配Style3d规范obj

·smd服装资产读写

实时仿真

·服装布料实时解算,支持多层布料、大幅度动作等复杂场景

·服装自动蒙皮

·仿真时支持对服装进行拖拽交互

·支持多角色模型同时在线仿真

轻量化缓存录制与播放

·缓存体积小,约为ABC体积的1/3

·支持倍速缓存录制

·支持同时播放多角色服装缓存

·支持无缝切换实时仿真与缓存播放模式

模特姿势适配

·支持自动适配角色不同初始pose

参数化调整

·支持服装材质调整,支持UE材质,第三方母材质

·支持服装物理参数调整

·支持碰撞体参数调整

·支持求解器参数调整

·支持渲染GPU配置

骨骼穿插修正

·支持设置版片自碰撞,避免服装仿真穿模

·支持角色mask,避免服装仿真穿模

2.2 服装工艺适配

服装从Style3d导入到Unreal中被Simulator调用,相关工艺在仿真引擎中的支持情况如下:

类别

功能项

是否支持

账号类型

备注

服装版片

划分版片

✔️

all

分割版片

all

厚度

✔️

all

UE中静态mesh不显示厚度,模拟时显示厚度

网格类型

三角面

✔️

all

四边面

✔️

all

导入UE自动转三角面

辅料

纽扣

✔️

all

拉链

✔️

all

显示方法服装面板Visibility部分配置显隐

扣眼

✔️

all

显示方法Style3D 组件_Accessory Visibility中勾选Button Hole

附件

✔️

all

粘衬条

✔️

all

嵌条

✔️

all

明线

✔️

all

显示方法Style3D 组件_Accessory Visibility中勾选Stopstitch

图案

✔️

all

显示方法Style3D 组件_Accessory Visibility中勾选Graphic

工艺

固定针

✔️

all

注意

  • 固定针进入UE后会跟随人体移动,类似蒙皮约束

  • 同一版片上不能同时使用固定针和冷冻,大幅动作会炸开

服装假缝/假缝到模特

✔️

all

形态固化

✔️

all

胶带

✔️

all

胶带工艺使用注意

Studio中模特隐藏和不参与模拟,导出smd后胶带仍有效

归拔

✔️

all

粘衬

✔️

all

折叠

✔️

all

面料削薄

✔️

all

网格细化

✔️

all

弹性(边属性)

✔️

all

粘衬条(边属性)

✔️

all

网格细化(边属性)

✔️

all

硬化

✔️

all

冷冻

✔️

all

注意

  • 冷冻进入UE后,开蒙皮混合,会跟随人体移动

  • 同一版片上不能同时使用固定针和冷冻,大幅动作会炸开

布料材质

布料开启前/后/侧面 材质属性

✔️

all

纹理(颜色、混合模式、褪色、纹理参数)

✔️

all

法线贴图

✔️

all

烘焙有问题

光滑度贴图

✔️

all

金属度贴图

✔️

all

烘焙有问题

透明度贴图

✔️

all

高光颜色贴图

✔️

all

置换贴图

✔️

all

烘焙有问题

反射参数

✔️

all

模拟属性

层次

✔️

all

额外渲染厚度

✔️

all

额外模拟厚度

✔️

all

经向、纬向缩率

✔️

all

压力

✔️

all

物理属性(布料)

拉伸(经、纬、斜)

✔️

all

弯曲(经、纬、斜)

✔️

all

变形率(经、纬、斜)

✔️

all

变形强度(经、纬、斜)

✔️

all

动/静摩擦系数

✔️

all

碰撞厚度

✔️

all

克重

✔️

all

3. 产品架构

虚线框中功能暂未提供

4. 开发环境

4.1 机型配置

SDK模拟引擎基于Cuda开发,当前只适配英伟达显卡

项目

推荐配置

最低配置

系统

Windows10/Windows11

Windows10

显卡

NVIDIA GeForce GTX 3080及以上

显存16G及以上

NVIDIA GeForce GTX 3060

显存8G

内存

16G及以上

8G

4.2 软件版本

软件

推荐版本

最低兼容版本

Unreal

V5.3

V5.1

Visual Studio

Visual Studio 2022

-

其余要求,参考UE官方文档硬件和软件规格

5. 接入流程

接入前需联系凌迪工作人员开通账号权限

支持两种接入方式

(1)在Unreal编辑器中添加Simulator插件,在工作流中用插件为数字人穿着服装进行模拟,输出结果文件。

(2)Unreal工程中集成SDK,利用提供的蓝图接口进行上层业务逻辑的开发,最后打包成客户端。

6.账号类型

插件下拉菜单about中查看

企业版:Enterprise Basic Edition、Enterprise Edition

试用版:Trial Edition

个人版:Individual Edition

开通企业版账号,需先联系商务,交流群中@小唐

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