【🌈重要】版本更新
发布于:2024-10-18
V2.7.2
2025年2月18日 官网下载
优化:
隐藏版片时也显示附件
默认Attach Strength值改为95
修复:
EndPlay失败
UE5.2打包时插件资产报错
继承Smd属性时崩溃
绘制BodyMask失效
拉链编辑器崩溃
Attach到人体效果有延迟
UE5.5中开启Path tracing时衣服消失
UE5.5重新导入Smd时崩溃
V2.7.1
2024年12月12日 官网下载
修复:
缓存分段录制模式失效
UE5.5 Crash
模拟相关错误日志导致打包失败
V2.7.0
2024年12月6日 官网下载
功能:
支持UE 5.5
VAT支持渲染代理网格
支持Smd图案层级
支持从静态网格创建Style3DAsset
修复:
服装缓存录制系统bugs
V2.6.3
2024年11月27日 官网下载
修复:
开启Strain map时crash
刚体模拟无法连接到布料
trim编辑器bug
服装预览网格bug
换装时crash
V2.6.2
2024年11月15日 官网下载
修复:
自动生成碰撞组bug
湍流场bug
场景中录缓存速率bug
Sequencer缓存覆盖模式bug
导出静态网格bug
V2.6.1
2024年11月11日 官网下载
修复:
拉链位置错误
体积轴力场错误
开启光追导致崩溃
V2.6.0
2024年10月30日 官网下载
功能:
服装动画顶点缓存转VAT
添加/修改/删除附件
优化:
帮助中心
修复:
导出静态网格丢失UV通道
V2.5.0
2024年07月24日 官网下载
功能:
重新导入服装可继承之前的属性
设置体积轴只对指定服装生效
组件支持设置自定义渲染深度
支持UAsset格式的服装缓存
服装编辑器支持F键聚焦
支持Smd的附件开启刚体模拟
支持多个缓存同时转为ABC文件
服装编辑器新增右键菜单,开启/关闭Attach区域
优化:
2D窗口移动版片流畅度
降低光追渲染开销
绘制服装流畅度
网格渲染代理硬边效果
服装编辑窗口可查看明线、图案顶点数
修复:
多选版片后无法设置参数
查看代理关系后,无法隐藏版片
显存溢出
Features:
Re-imported garments can inherit previous attributes.
Set volume axis to take effect only on specified garments.
Components support setting custom rendering depth.
Support for UAsset format garment caching.
Garment editor supports F-key focus.
Support for enabling rigid body simulation for Smd attachments.
Support for converting multiple caches into ABC files simultaneously.
New right-click menu in garment editor to enable/disable the Attach area.
Optimizations:
Smoothness of 2D window moving panels.
Reduce the rendering cost of ray tracing.
Smoothness of drawing garments.
Hard edge effect of mesh rendering proxy.
Garment editor window can view the number of pattern vertices and clear lines.
Bugfixes:
Fix unable to set parameters after multi-selecting panels.
Fix unable to hide panels after viewing proxy relationships.
Fix graphics memory overflow.
V2.4.1
2024年08月01日 官网下载
修复:
开光追后阴影有残留
MRQ渲染时衣服和人穿模
根据顶点颜色自动绑定渲染代理失败
自动绑骨崩溃
Bugfix:
Shadow bug in ray tracing
Garment penetrates avatar when render in MRQ
Auto binding render proxy fails
auto rigging crash
V2.4.0
2024年07月24日 官网下载
功能:
网格代理2.0:支持颜色分区创建代理,升级可视化交互;链接
自动解算农场:支持任务调度、自定义存储路径、多人多套解算、批量缓存导ABC;
体积轴体验易用性提升:新增模式与交互优化,参数预设,参数导出,多体积轴绘制顶点影响权重;链接
柔性人体1.0:肢体挤压穿插的人体区域转化为柔性体,解算时自动形变,避免服装粘连;链接
顶点层级属性绘制:物理属性(拉伸、弯曲、缩率),碰撞属性(自碰撞、与碰撞体碰撞、厚度),固定针、体积轴权重;链接
服装界面支持添加参考骨骼网格体;链接
SkinTransfer蒙皮传递:将角色骨骼网格体蒙皮传递给服装网格;链接
Sequencer分段录制模式:新增、替换、单帧模拟;链接
Sequencer录缓存支持配置前处理自动Posefitting、后处理生成预览视频、转ABC;链接
碰撞体(包括子碰撞体)可配置不参与Bind,不参与碰撞;链接
编辑假缝;链接
保存多Posefitting结果及应用;链接
服装绘制支持绘制超过1的数值;链接
优化:
SMD导入资源规范检测支持配置不再提示;
下拉菜单新增Youtube官方教程链接;
编辑缓存,旋转支持软选择;
通用网格属性继承优化:UV形状或排布变化的适配;
自动网格代理准确度提升;
参数记录与重置:通用网格创建、笔刷、缓存导ABC设置等;
Runtime Posefitting支持大位移动画;
Bugfix:
修复缓存覆盖录制时炸开的问题;
修复体积轴幅值为0时崩溃问题;
修复服装面板版片选择快捷键冲突问题;
Features:
Mesh Proxy 2.0: Supports creating proxies with color partitioning, and upgrades for visual interaction.
Automated Solve Farm: Supports task scheduling, custom storage paths, multi-user and multi-set solves, and batch cache export to ABC.
Volume Axis Usability Enhancements: Includes new modes and interaction optimizations, parameter presets, parameter export, and multi-volume axis vertex influence weight painting.
Flexible Human 1.0: Allows setting human regions to behave like cloth, avoiding fabric sticking due to motion intersection.
Vertex-Level Property Painting: Covers physical properties (stretch, bend, shrinkage), collisions (self-collision, collision with other bodies, thickness), FixPin, and volume axis influence weights.
Clothing Interface Supports Adding Reference Skeletal Meshes.
Skin Transfer: Transfers the skinning from the character skeletal mesh to the clothing mesh.
Sequencer Segment Recording Mode: Includes new, replace, and single-frame simulation options.
Sequencer Cache Recording Supports Configurable Auto Posefitting.
Colliders (Including Child Colliders) Can Be Configured to Not Participate in Binding or Collision.
Edit Tacks.
Save and Apply Multiple Posefitting Results.
Clothing Property painting supports values greater than 1.
Optimizations:
SMD Import Resource Specification Detection Supports Configurable No More Prompts.
Drop-down Menu Adds Youtube Official Tutorial Links.
Edit Cache, Rotation Supports Soft Selection.
General Mesh Property Inheritance Optimization: Adapts to UV shape or layout changes.
Automatic Mesh Proxy Accuracy Improvement.
Parameter Recording and Resetting: For general mesh creation, brush, cache export to ABC settings, etc.
Runtime Posefitting Supports Large Translation Animations.
Bugfixes:
Fixed Explosion Issues During Cache Overwrite Recording.
Fixed Crash When Volume Axis Amplitude Is Zero.
Fixed Hotkey Conflict Issue in Clothing Panel Pattern Selection.
V2.3.2
2024年06月28日 官网下载
Bugfix:
修复更改Asset上GoalShape导致崩溃;
修复动态删除体积轴导致崩溃;
修复UE5.3以下资产打包报错;
修复zip库冲突导致打包报错;
修复Sequencer中体积轴失效;
修复服装界面2D版片不能移动;
修复骨骼网格体组件下不挂载骨骼网格体,子碰撞体也失效;
修复GoalShape对应的骨骼网格体组件改变transform时,效果异常;
修复有SlaveObstacle时绑定到默认姿势结果出错;
Bugfix:
● Fixed a crash caused by changing the GoalShape on the Asset.
● Fixed a crash caused by dynamically deleting the volume axis.
● Fixed packaging errors in assets for UE5.3 and earlier versions.
● Fixed packaging errors caused by zip library conflicts.
● Fixed the volume axis not functioning in Sequencer.
● Fixed the issue where 2D patterns could not be moved in the clothing interface.
● Fixed an issue where child collision bodies failed if no skeletal mesh was attached to the skeletal mesh component.
● Fixed abnormal effects when changing the transform of the skeletal mesh component corresponding to the GoalShape.
● Fixed an error when binding to the default pose with a SlaveObstacle present.
V2.3.1
2024年06月20日 官网下载
优化:
账号权限与登录状态相关提示优化;
Bugfix:
修复版片全部失效后导致崩溃;
修复Sequencer中场景碰撞体失效;
修复删除渲染代理骨骼网格体某个材质插槽导致材质错乱;
修复重新导入渲染代理骨骼网格体导致崩溃;
修复蓝图角色地面高度显示问题;
修复通用网格中面积为0的三角形缝合处固定不动;
修复maya里整个对象绘制成纯色,UE转换的服装attach没有被勾选;
修复服装缩略图不更新;
修复服装界面,切换绘制属性类型,窗口数据刷新异常问题;
修复惯性力失效;
修复UE5.4 硬件光追导致崩溃;
修复Posefitting不显示;
Optimization:
Optimized account permissions and login status related prompts.
Bugfixes:
Fixed crash issue caused by all pattern pieces becoming invalid.
Fixed scene collision bodies malfunction in Sequencer.
Fixed material confusion caused by deleting a material slot from the skeletal mesh of the render proxy.
Fixed crash issue when re-importing the skeletal mesh of the render proxy.
Fixed ground height display issue for blueprint characters.
Fixed immobile seams of triangles with an area of 0 in generic meshes.
Fixed issue in Maya where entire objects were rendered in solid color, and the attach option for garments was not selected in UE conversion.
Fixed garment thumbnails not updating.
Fixed data refresh anomaly in the garment interface when switching rendering attribute types.
Fixed inertia force failure.
Fixed crash issue caused by hardware ray tracing in UE5.4.
Fixed Posefitting not displaying.
V2.3.0
2024年06月06日 官网下载
功能:
新增适配UE5.4版本插件;
GoalShape:服装解算时,attach到指定目标形态;
支持自动化解算农场;
版片自碰撞支持K帧;
支持编辑器模式,导出Posefitting后的服装静态网格(带厚度与辅料附件)
优化:
假缝:支持在2D版片窗口添加假缝;增加假缝列表;
简化服装相关材质插槽:版片材质插槽与辅料材质插槽分离,简化层级;
服装缓存转ABC参数设置记录用户修改、支持重置
提升了RenderProxy的绑定效果;
Bind绑定功能可配置自动使用默认姿势,不需手动卸载动画再bind;
支持UI显示Style3D地面高度;
支持About中查看账号类型;
支持服装界面中更换辅料Mesh与材质;
双击Style3D组件窗口聚焦到服装;
体积轴参数默认值优化;
服装属性面板增加筛选标签;
笔刷平滑效果优化;
Bugfix:
修复Style3DAsset面板上对FabricStyle进行复制粘贴崩溃;
修复使用两个LeadPoseComponent导致碰撞体异常;
修复缓存播放模式渲染代理效果异常;
修复录缓存服装消失问题;
修复版片无三角形导致崩溃;
修复小三角形导致形态固化的版片抖动;
Features:
Added support for UE5.4 version plugin.
GoalShape: Attach to a specified target shape during cloth simulation.
Support for automated simulation farm.
Self-collision for panels supports keyframing.
Support for editor mode, exporting static meshes after Posefitting (including thickness and accessory attachments).
Optimizations:
Tack: Support adding mock seams in the 2D panel window; added mock seam list.
Simplified clothing-related material slots: Separated panel material slots and accessory material slots to simplify hierarchy.
ABC parameter settings for garment cache record user modifications and support reset.
Improved binding effect of RenderProxy.
Configurable Bind function to automatically use default pose, no need to manually unload animation before bind.
Support UI display of Style3D ground height.
Support viewing account type in About section.
Support changing accessory mesh and material in the garment interface.
Double-clicking Style3D component window focuses on the garment.
Optimized default value of volume axis parameters.
Added filter tags to the garment property panel.
Bugfixes:
Fixed crash when copying and pasting FabricStyle in the Style3DAsset panel.
Fixed collision body issue caused by using two LeadPoseComponents.
Fixed rendering proxy effect anomaly in cache playback mode.
Fixed disappearing garments issue when recording cache.
Fixed crash caused by panels without triangles.
Fixed jitter in panels with small triangles causing shape solidification.
V2.2.0
2024年05月14日 官网下载
功能:
【效果调节相关】
体积轴场:控制性更强的速率场 链接;
UE中添加服装假缝 链接;
冷冻与固定针支持attach到固定位置或跟随人体 链接;
服装缓存转ABC支持顶点平滑与帧均匀 链接;
服装缓存帧修改:允许对缓存帧中顶点位置进行修改 链接;
服装界面中修改辅料与材质(纽扣、扣眼) 链接;
求解器支持设置收敛精度 链接;
【自动化相关】
【体验优化相关】
通用网格创建服装支持属性继承 链接;
版本更新弹窗直接显示版本号与更新内容;
优化:
【解算效果优化】
【性能优化】
【操作简化】
碰撞过滤器新增过渡分区:LeftArm1、RightArm1 链接;
内置Style3D DeformGraph 链接;
统一Metahuman各碰撞体骨骼数蓝图接口,解决服装模拟往里吸问题;
优化缓存选范围覆盖录制,设置起始点改为以帧为计数 链接;
优化Seuquencer服装缓存轨道默认长度;
优化Sequencer中缓存模式与场景Style3D组件runtimemode模式保持一致;
优化风组件场景UI;
调整地面高度单位为cm;
增加账号权限日志;
Bugfix:
修复多角色同时录制,录制速率不统一问题;
修复Sequencer轨道多角色缓存预览问题;
修复蓝图触发MovieRenderQueue Setup失效;
修复UE5.3无法编译DebugGame Editor模式问题;
修复Actor->GetComponents写法引发编辑器模式下崩溃问题;
修复人体刷过Chaos布料后导致无法导出人体碰撞体obj问题;
修复更新碰撞体引发的崩溃问题;
修复服装编辑界面多个版片选择,修改一个版片属性存储到其他版片的问题;
修复通用网格创建的服装材质插槽为空时,添加一个材质插槽所有插槽都应用新材质的问题;
Features:
[Effect Adjustment]
Support for volume axis field.
Support for adding faux seams to clothing in UE.
Freezing and pinning supports attaching to fixed positions or following the human body.
Clothing cache to ABC conversion supports vertex smoothing and frame uniformity.
Support for modifying frames in clothing cache.
Support for modifying accessories and materials (buttons, buttonholes) in the clothing interface.
Solver supports setting convergence accuracy.
[Automation]
Support for exporting and loading Style3D component parameters.
Support for batch solving using Python scripts.
[Experience Optimization]
Generic mesh creation for clothing supports attribute inheritance.
Version update popup directly displays version number and update content.
Optimizations:
[Simulation Effect Optimization]
Optimized form solidification process to improve retention of important shapes such as clothing wrinkles.
Mesh proxy added smooth setting to solve issues with non-smooth rendering mesh vertices.
Large displacement solver reference coordinate system supports configuring maximum distance from origin.
[Performance Optimization]
Optimized performance consumption when closing the Simulate switch in the solver.
Optimized clothing collision body performance and modified type settings entry.
[Simplification of Operation]
Collision filter added transition partition: LeftArm1, RightArm1.
Built-in Style3D DeformGraph.
Unified blueprint interface for Metahuman collision body bones, solving issues with clothing simulation sucking in.
Optimized cache selection range coverage recording, changed the starting point setting to frame count.
Optimized default length of clothing cache track in Sequencer.
Optimized consistency between cache mode in Sequencer and runtime mode of Style3D component in scene.
Optimized wind component scene UI.
Adjusted ground height unit to cm.
Added account permission log.
Bugfix:
Fixed inconsistency in recording rates when multiple characters are recorded simultaneously.
Fixed multiple character cache preview issue in Sequencer track.
Fixed MovieRenderQueue Setup trigger failure in blueprint.
Fixed compilation failure issue in UE5.3 DebugGame Editor mode.
Fixed Actor->GetComponents syntax causing crash in editor mode.
Fixed inability to export human body collision body obj issue after brushing Chaos cloth.
Fixed crash issue caused by updating collision bodies.
Fixed issue where modifying properties of one selected clothing panel in clothing editing interface would be stored in other panels.
Fixed issue where adding a new material slot when clothing material slot is empty would apply the new material to all slots.
V2.1.1
2024年04月07日 官网下载
Bugfix:
修复服装缓存导出Alembic参数异常导致的问题;
修复碰撞过滤器底层Bug导致的服装粘连抖动问题;
修复Attach强度100,绘制颜色值1,服装模拟炸开问题;
修复参考坐标系导致的Sequencer覆盖录制服装炸开问题;
修复笔刷绘制时 左键偶尔触发视角转动问题;
修复切换笔刷激活与失效,版片隐藏状态不一致问题;
修复进入笔刷模式,没有绘制时B键切换选择失效问题;
修复UV非线性变换SMD导入UE后UV被改变问题;
修复旧资产升级时对称类型版片的缝合失效问题;
修复变量命名冲突导致的打包失败问题;
修复服装修改拓扑重新导入,原Sequencer添加Cache崩溃问题;
Bugfix:
Fixed an issue caused by abnormal parameters during the export of clothing cache to Alembic.
Fixed clothing sticking and jittering issues caused by underlying bugs in collision filters.
Fixed the issue of clothing simulation exploding when Attach strength is set to 100 and drawing color value is 1.
Fixed the issue of clothing exploding when using Ref Frame Property and recording Cahe with override mode in Sequencer.
Fixed occasional camera rotation triggered by left-clicking during brush drawing.
Fixed the inconsistency issue with patch hiding status when toggling brush activation on and off.
Fixed the issue where switching selection using the B key while in brush mode, but without any drawing, was ineffective.
Fixed UV non-linear transformation issue after importing SMD into UE.
Fixed stitching failure for symmetrical type patches during old asset upgrade.
Fixed packaging failure caused by variable naming conflicts.
Fixed crash issue when importing modified topology clothing and re-importing into Sequencer.
V2.1.0
2024年03月20日 官网下载
功能:
优化:
插件内支持跳转最新插件下载地址 链接;
服装界面支持右键选择相同材质、碰撞层、碰撞分组版片,并独立显示 链接;
冷冻与固定针交互修改,Skin Pair选项取消,改为服装界面版片上开启Enable Attach 链接;
Features:
- Support for large displacement motion solving.
- Support for clothing weight painting and skinning blend solving.
- Support for exporting clothing cache to high-resolution alembic files.
Optimizations:
- Plugin now supports jumping to the latest plugin download address.
- Clothing interface supports right-click selection of the same material, collision layer, collision group versions, and independent display.
V2.0.1
2024年02月28日 官网下载
Bugfix:
修复服装缓存导出Alembic崩溃问题;
修复使用网格代理时渲染网格法线错误问题;
修复光追模式服装双面阴影问题;链接
V2.0.0
2024年01月26日 官网下载
功能:
支持通用网格(外部DCC制作并导入UE的网格体)解算;链接
支持低模驱动高模的网格代理解算;链接
支持服装与场景中物体(静态网格体和骨骼网格体)碰撞;链接
支持服装与已解算好的服装缓存碰撞;链接
Sequencer支持选择起始点重录缓存;链接
支持服装缓存转Alembic;链接
新风场组件,支持方向风与球形风、支持在Sequencer中设关键帧;链接
服装网格渲染设置,新增阴影设置、半透明设置;链接
优化:
碰撞分组,提高手臂区域版片分组准确性;
优化服装部件显示隐藏交互;
优化服装界面版片显示隐藏交互;
Bugfix:
修复固定针和冷冻版片在异步模式和子步模式中出现的抖动穿模问题;
修复组件挂在非骨骼网格体下Posefitting崩溃问题;
修复版本更新检测失效问题;
修复网络异常时的崩溃问题;
修复渲染网格多象限贴图显示错误问题;
V1.6.5
2024年01月10日 官网下载
Bugfix:
修改插件中操作文档等链接至新地址;
修复服装面板新增碰撞分组、不选版片修改物理属性崩溃问题;
V1.6.4
2024年01月03日 官网下载
功能:
增加图案材质动态修改接口;链接
Posefitting自动生成姿势资产
优化:
Sequencer使用大缓存优化;
增加实时模拟权限提示;
Bugfix:
修复Sequencer超大缓存预计算导致加载延迟问题;
图案材质接口;
物理属性会被重置问题;
服装导入UE后小UV丢失问题,(版片UV排布面积小时,建议导入时用非烘焙材质流程);
V1.6.3
2023年12月15日 官网下载
优化:
开放登陆相关C++接口;
Bugfix:
修复升级插件版本后,双击服装材质丢失问题;
V1.6.2
2023年12月08日 官网下载
优化:
增加登陆鉴权日志;
Bugfix:
修复编辑器模式添加子碰撞体GarmentFitting崩溃问题;
镜像面料渲染错误;
修复背面明线材质错误;
修复透明图案渲染异常;
修复法线翻转;
修复运行时读取smd摩尔纹现象严重;
V1.6.1
2023年11月23日 官网下载
功能:
新增UE5.3插件
优化:
优化适配Atelier、studio中贴图模式设为“统一”;
更新官网链接、新增服务条款与隐私协议;
Bugfix:
修复海外账号登陆异常问题;
服装界面透明版片选中态异常问题;
修复编辑器界面GarmentFitting失效问题;
修复服装界面版片属性中缺少额外渲染厚度问题;
修复碰撞分组双击时崩溃问题;
修复若干服装材质问题;
V1.6.0
2023年11月07日 官网下载
功能:
支持不同账号类型的功能权限控制(打包需联系商务升级企业版账号) 账号权限说明;
服装支持Receive Decal;
支持服装侧边厚度UV;
新增明线、嵌条、粘衬条、垫肩、归拔、硬化、固定针等服装工艺 工艺支持汇总 ;
优化:
Bugfix:
修复勾选自动登陆,角色动画播放时卡一下的问题;
修复点击Garment Fitting后崩溃问题;
修复蓝图节点名称错误;
修复开启缓存后处理Sequencer崩溃问题;
修复组件展示服装缩略图处掉帧问题;
修复Sequencer录缓存初始时服装炸开问题;
修复Sequencer录缓存末尾帧数据不变问题;
修复服装翻折边出过渡尖锐问题;
V1.5.4
2023年09月20日 下载地址
优化:
优化组件参数默认状态(异步模式、动画平滑、姿势适配开关);
支持metahuman人体碰撞分组预设 链接
Bugfix:
修复Style3D组件未挂到骨骼网格体下,Sequencer录缓存崩溃问题;
修复烘焙材质BaseColor失效问题;
修复Source中模块编译开关缺失问题;
修复打debug包时模块丢失问题;
修复UE5中新插件对旧插件资源不兼容问题;
修复UE5.2 SMD重新导入按钮失效问题;
修复重新导入SMD,资源检测不更新问题;
修复添加多个子碰撞体时,服装模拟时吸入某个碰撞体问题;
修复手动调整服装碰撞过滤器,编辑数据被重置问题;
字段翻译修改;
修复移动服装文件夹后,材质错误和丢失问题
V1.5.3
2023年07月19日 下载地址
功能:
支持中英文语言;
SMD重新导入,支持继承修改的材质;链接
SMD重新导入,支持继承碰撞过滤器:链接
资源规范检测:顶点数、版片冷冻;链接
版本更新提示;链接
Meta下拉菜单交互更新与Meta设置功能;链接
Sequencer中支持设置服装显隐;链接
Sequencer MRQ管线,录制缓存支持插入中间帧做慢速模拟; 链接
服装界面查看顶点数;
Bugfix:
修复Sequencer中新建录制时初始帧不更新问题;
修复缓存播放勾选Apply Play Rate Scale to Avatar, Sequencer中播放缓存崩溃问题;
修复Sequencer 录制缓存少一帧问题;
提供Sequencer 中AnimaNode 243崩溃问题规避方法;链接
修复无Posefitting结果时保存静态Mesh崩溃问题;
修复账号缓存文件损坏后工程启动崩溃问题;
修复UE5.2Sequencer MRQ崩溃问题;
V1.5.2
2023年06月28日 下载地址
功能:
支持通过蓝图节点获取SMD缩略图;链接
Bugfix:
修复UE5.2 渲染模糊问题;
修复Slave Obstacle中碰撞体transform适配异常问题;
适配UE5 BaseEngine配置更改,修复更新插件后工程中原有服装不能使用问题;
修复UE5.2.1版本的打包问题;
修复外部插件引起的相关崩溃问题
V1.5.1
2023年05月24日 下载地址
新功能:
蒙皮&解算融合 链接;
支持UE5.2版本插件(beta)
Bugfix:
版片自动分组支持自定义组
修复Sequencer中metahuman角色 Bind结果异常
修复打Debug包报错问题
修复posefitting二次点击失效问题
V1.5.0
2023年05月05日 下载地址
新功能:
支持在Sequnecer中录制缓存 链接
支持缓存播放时与人体穿模 后处理修复 链接
支持组件中设置服装灯光通道 链接
适配Atelier、studio中贴图模式设为“统一”
适配纽扣中的多层纹理
插件面板新增文档入口
Bugfix:
修复打包后,人体碰撞体Morgh丢失问题;
修复Metahuman导出Slave Obstacle头部网格异常;
修复Metahuman碰撞过滤器绘制时Alpha通道失效;
修复织物命名中含特殊字符“:”冒号,SMD导入崩溃问题;
修复非烘焙流程 SMD导入后法线贴图未自动适配旋转角度问题;
V1.4.1
2023年03月28日 下载地址
Bugfix:
pose fitting失效;
蓝图播放animation失效;
蓝图中点击bind按钮崩溃;
偶发启动工程崩溃
账号登录不上的问题
V1.4.0
2023年03月16日 下载地址
新功能:
登录:支持换设备登录时强制登录 链接
支持模拟SMD中导入的trim附件系统
材质:支持SMD中Substance Designer材质导入
SMD穿搭:兼容异步模式;适配分组、绑定、保存功能
Obstacle碰撞体:支持SkinnedMeshComponent
支持在服装编辑窗口中隐藏选中的版片 链接
优化:
渲染:优化UE5光追渲染性能
服装蒙皮:优化Skinning性能
纽扣系统:支持碰撞过滤、蒙皮优化纽扣,防穿透、翻转、跑飞兼容纽扣缝合点超出版片transform计算方式对齐style3D,考虑扣眼偏移
自动改版:GarmentFitting速度优化至毫秒级
Bugfix:
渲染:
修复仿真到渲染空间transform错误问题
修复模拟时人物模糊问题,兼容metahuman
资产与材质:
SMD导入材质丢失时,不崩溃,使用UE默认材质(棋盘格)
修复UE5.1.1 SMD导入材质显示异常问题
修复布料材质球无法替换问题
修复服装asset为空时场景中服装不消失问题
Pose fitting:
修复Pose fitting时角色头部不跟随身体问题
修复posefitting相关崩溃问题
缓存:
修复缓存播放设置中start time比缓存总时长长导致的崩溃
修复缓存为空时,Load GarmentCache返回结果错误问题
修复sequencer中缓存相关崩溃问题
打包
修复打包报错问题
V1.3.4
2023年02月10日 下载地址
bugfix:
修复拉布缩放比例和拉头材质效果问题
修复图案Alpha部分情况异常问题
V1.3.1
2023年01月19日 下载地址
bugfix:
修复人体无效时挂载服装导致的崩溃问题
修复老版本SMD未配置缝合参数时导致的服装模拟破碎问题
修复DeformMesh在路径追踪的模式下材质显示异常问题
V1.3.0
2023年01月16日 下载地址
新功能:
支持给角色挂载多套SMD,进行服装搭配 链接
支持适配同一套拓扑的不同角色身形,自动服装改版适配(fitting暂不支持多SMD搭配场景) 链接
新的sequencer中服装缓存使用方案 链接
新增布料属性预设 链接
适配服装文件中的trim系统
缓存优化:
支持绝对路径加载(适用于缓存从网络下载本地)链接
支持根据进度分片段加载(内存占用优化)
缓存加载性能占用优化(缓存加载帧率提升)
bugfix:
修复metahuman人体模拟时服装往人体里缩的问题
修复蓝图接口timestep参数未暴露
修复服装顶点变化 ,加载之前录制的缓存、posefitting结果不匹配时导致的崩溃问题
修复关闭所有当前关卡视口情况下导入SMD导致的崩溃
修复拉链开合状态异常问题
修复烘焙材质金属度显示异常问题
修复版片纹理旋转导致的服装纹理UV异常问题
屏蔽部分打包报错日志
V1.2.7
2022年12月29日 下载地址
1.修复了自定义服装渲染管线( DeformMesh、AbcMesh ) 光追阴影不更新的问题
V1.2.6
2022年12月22日 下载地址
1.修复组件销毁时崩溃问题
V1.2.5
2022年12月20日 下载地址
1.修复模拟异常穿模问题
V1.2.4
2022年12月16日 下载地址
1.修复metahuman人模顶点数变化导致的模拟崩溃问题
V1.2.3
2022年12月14日 下载地址
1.修复特定场景蓝图中调用posefitting阻塞问题
V1.2.2
2022年12月13日 下载地址
1.修复posefitting Morph Curve 适配中invalid curve导致的崩溃
V1.2.1
2022年12月09日 下载地址
1.新增UE5.1版本SDK
2.UE5缓存体积优化
3.UE5缓存存储类型改为float(与UE4统一):
之前版本SDK在UE5录制的缓存,新版本SDK不再支持播放
新版本支持在UE5中播放UE4录制的缓存(资源向前兼容)
4.posefitting加崩溃保护
5.修复smooth animation对缓存的影响
6.修复SMD导入数据越界问题
7.求解器参数新增子步Substep,解决锁帧模拟时服装穿模问题 链接
8.修复Bindgarment时细小版片模拟异常问题
用之前版本SDK在UE5中录制的缓存需重新录制!
V1.1.2
2022年12月06日 下载地址
1.蓝图动画中切换播放缓存可配置是否晚一帧
2.修复预加载缓存切换服装不生效的问题
3.新增缓存配置:可配置加载缓存强制使用单线程,减少缓存加载对其他线程资源的消耗
V1.1.0
2022年12月02日 下载地址
1.自动设置碰撞过滤器 链接
2.缓存分包,支持子包自动读取和卸载 链接
3.材质细节及映射表修改:
增强对自定义母材质适配;链接
修复metahuaman lighting工程SMD导入崩溃问题
4.提供.h头文件(SDK包里),支持C++接口调用
5.布料物理属性调节卡顿及错误修复
V1.1.0涉及SMD材质相关更改,建议将工程内服装做重新导入!
需SDK打包请联系凌迪工作人员
V1.0.4
2022年11月21日 下载地址
1.修复PoseFitting对多段动画Morgh结构不一致引起的崩溃问题
2.修复打包后不能运行问题
V1.0.3
2022年11月18日 下载地址
1.新增服装应力图 链接
2.posefitting适配Morgh
3.新增登录回调接口 链接
4.新增缓存释放接口 链接
5.修复缓存中止开始模拟时异常问题
6.修复打包报错问题
V1.0.2
2022年11月14日 下载地址
1.修复TAA重影
2.修复MetaHuman人体碰撞异常问题
3.修复UE5多次自动重置失效问题
4.服装编辑交互更新:
支持预览窗口点选版片,修改版片工艺、布料物理属性、材质
版片碰撞过滤器层级上移
5.新增一键生成材质映射表按钮
6.修复SMD重复导入崩溃问题
7.修复服装蒙皮骨骼驱动异常问题
8.修复Bind Garment 结果影响Posefiting效果问题
9.修复角色初始位置移出视锥体范围导致的服装突然消失问题
10.修复蓝图中直接挂载style3d组件录制缓存奔溃问题
11.修复拉链相关问题:
服装制作时只有texture模式,无OBJ情况下,SMD导入UE时崩溃问题
拉齿效果和拉布是同一张贴图时显示效果异常问题
V1.0.1
2022年10月24日 下载地址
1.修复求解器迭代次数不生效问题
V1.0.0
2022年10月19日 下载地址
1.实时服装模拟
2.服装缓存录制与播放
3.posefitting与蒙皮过渡,自动适配初始姿势给角色穿衣
4.材质配置表,自定义服装使用的母材质
5.碰撞过滤器,配置版片、角色肢体自碰撞
6.交互组件,实时模拟时拖拽交互
7.一键重置,支持手动和自动监测进行服装重置
8.新的账号系统,需联系管理员重新授权(之前版本账号使用不受影响)new
V2.3.1
2024年06月20日 官网下载
优化:
账号权限与登录状态相关提示优化;
Bugfix:
修复版片全部失效后导致崩溃;
修复Sequencer中场景碰撞体失效;
修复删除渲染代理骨骼网格体某个材质插槽导致材质错乱;
修复重新导入渲染代理骨骼网格体导致崩溃;
修复蓝图角色地面高度显示问题;
修复通用网格中面积为0的三角形缝合处固定不动;
修复maya里整个对象绘制成纯色,UE转换的服装attach没有被勾选;
修复服装缩略图不更新;
修复服装界面,切换绘制属性类型,窗口数据刷新异常问题;
修复惯性力失效;
修复UE5.4 硬件光追导致崩溃;
修复Posefitting不显示;
Optimization:
Optimized account permissions and login status related prompts.
Bugfixes:
Fixed crash issue caused by all pattern pieces becoming invalid.
Fixed scene collision bodies malfunction in Sequencer.
Fixed material confusion caused by deleting a material slot from the skeletal mesh of the render proxy.
Fixed crash issue when re-importing the skeletal mesh of the render proxy.
Fixed ground height display issue for blueprint characters.
Fixed immobile seams of triangles with an area of 0 in generic meshes.
Fixed issue in Maya where entire objects were rendered in solid color, and the attach option for garments was not selected in UE conversion.
Fixed garment thumbnails not updating.
Fixed data refresh anomaly in the garment interface when switching rendering attribute types.
Fixed inertia force failure.
Fixed crash issue caused by hardware ray tracing in UE5.4.
Fixed Posefitting not displaying.
V2.3.0
2024年06月06日 官网下载
功能:
新增适配UE5.4版本插件;
GoalShape:服装解算时,attach到指定目标形态;
支持自动化解算农场;
版片自碰撞支持K帧;
支持编辑器模式,导出Posefitting后的服装静态网格(带厚度与辅料附件)
优化:
假缝:支持在2D版片窗口添加假缝;增加假缝列表;
简化服装相关材质插槽:版片材质插槽与辅料材质插槽分离,简化层级;
服装缓存转ABC参数设置记录用户修改、支持重置
提升了RenderProxy的绑定效果;
Bind绑定功能可配置自动使用默认姿势,不需手动卸载动画再bind;
支持UI显示Style3D地面高度;
支持About中查看账号类型;
支持服装界面中更换辅料Mesh与材质;
双击Style3D组件窗口聚焦到服装;
体积轴参数默认值优化;
服装属性面板增加筛选标签;
笔刷平滑效果优化;
Bugfix:
修复Style3DAsset面板上对FabricStyle进行复制粘贴崩溃;
修复使用两个LeadPoseComponent导致碰撞体异常;
修复缓存播放模式渲染代理效果异常;
修复录缓存服装消失问题;
修复版片无三角形导致崩溃;
修复小三角形导致形态固化的版片抖动;
Features:
Added support for UE5.4 version plugin.
GoalShape: Attach to a specified target shape during cloth simulation.
Support for automated simulation farm.
Self-collision for panels supports keyframing.
Support for editor mode, exporting static meshes after Posefitting (including thickness and accessory attachments).
Optimizations:
Tack: Support adding mock seams in the 2D panel window; added mock seam list.
Simplified clothing-related material slots: Separated panel material slots and accessory material slots to simplify hierarchy.
ABC parameter settings for garment cache record user modifications and support reset.
Improved binding effect of RenderProxy.
Configurable Bind function to automatically use default pose, no need to manually unload animation before bind.
Support UI display of Style3D ground height.
Support viewing account type in About section.
Support changing accessory mesh and material in the garment interface.
Double-clicking Style3D component window focuses on the garment.
Optimized default value of volume axis parameters.
Added filter tags to the garment property panel.
Bugfixes:
Fixed crash when copying and pasting FabricStyle in the Style3DAsset panel.
Fixed collision body issue caused by using two LeadPoseComponents.
Fixed rendering proxy effect anomaly in cache playback mode.
Fixed disappearing garments issue when recording cache.
Fixed crash caused by panels without triangles.
Fixed jitter in panels with small triangles causing shape solidification.
V2.2.0
2024年05月14日 官网下载
功能:
【效果调节相关】
体积轴场:控制性更强的速率场 链接;
UE中添加服装假缝 链接;
冷冻与固定针支持attach到固定位置或跟随人体 链接;
服装缓存转ABC支持顶点平滑与帧均匀 链接;
服装缓存帧修改:允许对缓存帧中顶点位置进行修改 链接;
服装界面中修改辅料与材质(纽扣、扣眼) 链接;
求解器支持设置收敛精度 链接;
【自动化相关】
【体验优化相关】
通用网格创建服装支持属性继承 链接;
版本更新弹窗直接显示版本号与更新内容;
优化:
【解算效果优化】
【性能优化】
【操作简化】
碰撞过滤器新增过渡分区:LeftArm1、RightArm1 链接;
内置Style3D DeformGraph 链接;
统一Metahuman各碰撞体骨骼数蓝图接口,解决服装模拟往里吸问题;
优化缓存选范围覆盖录制,设置起始点改为以帧为计数 链接;
优化Seuquencer服装缓存轨道默认长度;
优化Sequencer中缓存模式与场景Style3D组件runtimemode模式保持一致;
优化风组件场景UI;
调整地面高度单位为cm;
增加账号权限日志;
Bugfix:
修复多角色同时录制,录制速率不统一问题;
修复Sequencer轨道多角色缓存预览问题;
修复蓝图触发MovieRenderQueue Setup失效;
修复UE5.3无法编译DebugGame Editor模式问题;
修复Actor->GetComponents写法引发编辑器模式下崩溃问题;
修复人体刷过Chaos布料后导致无法导出人体碰撞体obj问题;
修复更新碰撞体引发的崩溃问题;
修复服装编辑界面多个版片选择,修改一个版片属性存储到其他版片的问题;
修复通用网格创建的服装材质插槽为空时,添加一个材质插槽所有插槽都应用新材质的问题;
Features:
[Effect Adjustment]
Support for volume axis field.
Support for adding faux seams to clothing in UE.
Freezing and pinning supports attaching to fixed positions or following the human body.
Clothing cache to ABC conversion supports vertex smoothing and frame uniformity.
Support for modifying frames in clothing cache.
Support for modifying accessories and materials (buttons, buttonholes) in the clothing interface.
Solver supports setting convergence accuracy.
[Automation]
Support for exporting and loading Style3D component parameters.
Support for batch solving using Python scripts.
[Experience Optimization]
Generic mesh creation for clothing supports attribute inheritance.
Version update popup directly displays version number and update content.
Optimizations:
[Simulation Effect Optimization]
Optimized form solidification process to improve retention of important shapes such as clothing wrinkles.
Mesh proxy added smooth setting to solve issues with non-smooth rendering mesh vertices.
Large displacement solver reference coordinate system supports configuring maximum distance from origin.
[Performance Optimization]
Optimized performance consumption when closing the Simulate switch in the solver.
Optimized clothing collision body performance and modified type settings entry.
[Simplification of Operation]
Collision filter added transition partition: LeftArm1, RightArm1.
Built-in Style3D DeformGraph.
Unified blueprint interface for Metahuman collision body bones, solving issues with clothing simulation sucking in.
Optimized cache selection range coverage recording, changed the starting point setting to frame count.
Optimized default length of clothing cache track in Sequencer.
Optimized consistency between cache mode in Sequencer and runtime mode of Style3D component in scene.
Optimized wind component scene UI.
Adjusted ground height unit to cm.
Added account permission log.
Bugfix:
Fixed inconsistency in recording rates when multiple characters are recorded simultaneously.
Fixed multiple character cache preview issue in Sequencer track.
Fixed MovieRenderQueue Setup trigger failure in blueprint.
Fixed compilation failure issue in UE5.3 DebugGame Editor mode.
Fixed Actor->GetComponents syntax causing crash in editor mode.
Fixed inability to export human body collision body obj issue after brushing Chaos cloth.
Fixed crash issue caused by updating collision bodies.
Fixed issue where modifying properties of one selected clothing panel in clothing editing interface would be stored in other panels.
Fixed issue where adding a new material slot when clothing material slot is empty would apply the new material to all slots.
V2.1.1
2024年04月07日 官网下载
Bugfix:
修复服装缓存导出Alembic参数异常导致的问题;
修复碰撞过滤器底层Bug导致的服装粘连抖动问题;
修复Attach强度100,绘制颜色值1,服装模拟炸开问题;
修复参考坐标系导致的Sequencer覆盖录制服装炸开问题;
修复笔刷绘制时 左键偶尔触发视角转动问题;
修复切换笔刷激活与失效,版片隐藏状态不一致问题;
修复进入笔刷模式,没有绘制时B键切换选择失效问题;
修复UV非线性变换SMD导入UE后UV被改变问题;
修复旧资产升级时对称类型版片的缝合失效问题;
修复变量命名冲突导致的打包失败问题;
修复服装修改拓扑重新导入,原Sequencer添加Cache崩溃问题;
Bugfix:
Fixed an issue caused by abnormal parameters during the export of clothing cache to Alembic.
Fixed clothing sticking and jittering issues caused by underlying bugs in collision filters.
Fixed the issue of clothing simulation exploding when Attach strength is set to 100 and drawing color value is 1.
Fixed the issue of clothing exploding when using Ref Frame Property and recording Cahe with override mode in Sequencer.
Fixed occasional camera rotation triggered by left-clicking during brush drawing.
Fixed the inconsistency issue with patch hiding status when toggling brush activation on and off.
Fixed the issue where switching selection using the B key while in brush mode, but without any drawing, was ineffective.
Fixed UV non-linear transformation issue after importing SMD into UE.
Fixed stitching failure for symmetrical type patches during old asset upgrade.
Fixed packaging failure caused by variable naming conflicts.
Fixed crash issue when importing modified topology clothing and re-importing into Sequencer.
V2.1.0
2024年03月20日 官网下载
功能:
优化:
插件内支持跳转最新插件下载地址 链接;
服装界面支持右键选择相同材质、碰撞层、碰撞分组版片,并独立显示 链接;
冷冻与固定针交互修改,Skin Pair选项取消,改为服装界面版片上开启Enable Attach 链接;
Features:
- Support for large displacement motion solving.
- Support for clothing weight painting and skinning blend solving.
- Support for exporting clothing cache to high-resolution alembic files.
Optimizations:
- Plugin now supports jumping to the latest plugin download address.
- Clothing interface supports right-click selection of the same material, collision layer, collision group versions, and independent display.
V2.0.1
2024年02月28日 官网下载
Bugfix:
修复服装缓存导出Alembic崩溃问题;
修复使用网格代理时渲染网格法线错误问题;
修复光追模式服装双面阴影问题;链接
V2.0.0
2024年01月26日 官网下载
功能:
支持通用网格(外部DCC制作并导入UE的网格体)解算;链接
支持低模驱动高模的网格代理解算;链接
支持服装与场景中物体(静态网格体和骨骼网格体)碰撞;链接
支持服装与已解算好的服装缓存碰撞;链接
Sequencer支持选择起始点重录缓存;链接
支持服装缓存转Alembic;链接
新风场组件,支持方向风与球形风、支持在Sequencer中设关键帧;链接
服装网格渲染设置,新增阴影设置、半透明设置;链接
优化:
碰撞分组,提高手臂区域版片分组准确性;
优化服装部件显示隐藏交互;
优化服装界面版片显示隐藏交互;
Bugfix:
修复固定针和冷冻版片在异步模式和子步模式中出现的抖动穿模问题;
修复组件挂在非骨骼网格体下Posefitting崩溃问题;
修复版本更新检测失效问题;
修复网络异常时的崩溃问题;
修复渲染网格多象限贴图显示错误问题;
V1.6.5
2024年01月10日 官网下载
Bugfix:
修改插件中操作文档等链接至新地址;
修复服装面板新增碰撞分组、不选版片修改物理属性崩溃问题;
V1.6.4
2024年01月03日 官网下载
功能:
增加图案材质动态修改接口;链接
Posefitting自动生成姿势资产
优化:
Sequencer使用大缓存优化;
增加实时模拟权限提示;
Bugfix:
修复Sequencer超大缓存预计算导致加载延迟问题;
图案材质接口;
物理属性会被重置问题;
服装导入UE后小UV丢失问题,(版片UV排布面积小时,建议导入时用非烘焙材质流程);
V1.6.3
2023年12月15日 官网下载
优化:
开放登陆相关C++接口;
Bugfix:
修复升级插件版本后,双击服装材质丢失问题;
V1.6.2
2023年12月08日 官网下载
优化:
增加登陆鉴权日志;
Bugfix:
修复编辑器模式添加子碰撞体GarmentFitting崩溃问题;
镜像面料渲染错误;
修复背面明线材质错误;
修复透明图案渲染异常;
修复法线翻转;
修复运行时读取smd摩尔纹现象严重;
V1.6.1
2023年11月23日 官网下载
功能:
新增UE5.3插件
优化:
优化适配Atelier、studio中贴图模式设为“统一”;
更新官网链接、新增服务条款与隐私协议;
Bugfix:
修复海外账号登陆异常问题;
服装界面透明版片选中态异常问题;
修复编辑器界面GarmentFitting失效问题;
修复服装界面版片属性中缺少额外渲染厚度问题;
修复碰撞分组双击时崩溃问题;
修复若干服装材质问题;
V1.6.0
2023年11月07日 官网下载
功能:
支持不同账号类型的功能权限控制(打包需联系商务升级企业版账号) 账号权限说明;
服装支持Receive Decal;
支持服装侧边厚度UV;
新增明线、嵌条、粘衬条、垫肩、归拔、硬化、固定针等服装工艺 工艺支持汇总 ;
优化:
Bugfix:
修复勾选自动登陆,角色动画播放时卡一下的问题;
修复点击Garment Fitting后崩溃问题;
修复蓝图节点名称错误;
修复开启缓存后处理Sequencer崩溃问题;
修复组件展示服装缩略图处掉帧问题;
修复Sequencer录缓存初始时服装炸开问题;
修复Sequencer录缓存末尾帧数据不变问题;
修复服装翻折边出过渡尖锐问题;
V1.5.4
2023年09月20日 下载地址
优化:
优化组件参数默认状态(异步模式、动画平滑、姿势适配开关);
支持metahuman人体碰撞分组预设 链接
Bugfix:
修复Style3D组件未挂到骨骼网格体下,Sequencer录缓存崩溃问题;
修复烘焙材质BaseColor失效问题;
修复Source中模块编译开关缺失问题;
修复打debug包时模块丢失问题;
修复UE5中新插件对旧插件资源不兼容问题;
修复UE5.2 SMD重新导入按钮失效问题;
修复重新导入SMD,资源检测不更新问题;
修复添加多个子碰撞体时,服装模拟时吸入某个碰撞体问题;
修复手动调整服装碰撞过滤器,编辑数据被重置问题;
字段翻译修改;
修复移动服装文件夹后,材质错误和丢失问题
V1.5.3
2023年07月19日 下载地址
功能:
支持中英文语言;
SMD重新导入,支持继承修改的材质;链接
SMD重新导入,支持继承碰撞过滤器:链接
资源规范检测:顶点数、版片冷冻;链接
版本更新提示;链接
Meta下拉菜单交互更新与Meta设置功能;链接
Sequencer中支持设置服装显隐;链接
Sequencer MRQ管线,录制缓存支持插入中间帧做慢速模拟; 链接
服装界面查看顶点数;
Bugfix:
修复Sequencer中新建录制时初始帧不更新问题;
修复缓存播放勾选Apply Play Rate Scale to Avatar, Sequencer中播放缓存崩溃问题;
修复Sequencer 录制缓存少一帧问题;
提供Sequencer 中AnimaNode 243崩溃问题规避方法;链接
修复无Posefitting结果时保存静态Mesh崩溃问题;
修复账号缓存文件损坏后工程启动崩溃问题;
修复UE5.2Sequencer MRQ崩溃问题;
V1.5.2
2023年06月28日 下载地址
功能:
支持通过蓝图节点获取SMD缩略图;链接
Bugfix:
修复UE5.2 渲染模糊问题;
修复Slave Obstacle中碰撞体transform适配异常问题;
适配UE5 BaseEngine配置更改,修复更新插件后工程中原有服装不能使用问题;
修复UE5.2.1版本的打包问题;
修复外部插件引起的相关崩溃问题
V1.5.1
2023年05月24日 下载地址
新功能:
蒙皮&解算融合 链接;
支持UE5.2版本插件(beta)
Bugfix:
版片自动分组支持自定义组
修复Sequencer中metahuman角色 Bind结果异常
修复打Debug包报错问题
修复posefitting二次点击失效问题
V1.5.0
2023年05月05日 下载地址
新功能:
支持在Sequnecer中录制缓存 链接
支持缓存播放时与人体穿模 后处理修复 链接
支持组件中设置服装灯光通道 链接
适配Atelier、studio中贴图模式设为“统一”
适配纽扣中的多层纹理
插件面板新增文档入口
Bugfix:
修复打包后,人体碰撞体Morgh丢失问题;
修复Metahuman导出Slave Obstacle头部网格异常;
修复Metahuman碰撞过滤器绘制时Alpha通道失效;
修复织物命名中含特殊字符“:”冒号,SMD导入崩溃问题;
修复非烘焙流程 SMD导入后法线贴图未自动适配旋转角度问题;
V1.4.1
2023年03月28日 下载地址
Bugfix:
pose fitting失效;
蓝图播放animation失效;
蓝图中点击bind按钮崩溃;
偶发启动工程崩溃
账号登录不上的问题
V1.4.0
2023年03月16日 下载地址
新功能:
登录:支持换设备登录时强制登录 链接
支持模拟SMD中导入的trim附件系统
材质:支持SMD中Substance Designer材质导入
SMD穿搭:兼容异步模式;适配分组、绑定、保存功能
Obstacle碰撞体:支持SkinnedMeshComponent
支持在服装编辑窗口中隐藏选中的版片 链接
优化:
渲染:优化UE5光追渲染性能
服装蒙皮:优化Skinning性能
纽扣系统:支持碰撞过滤、蒙皮优化纽扣,防穿透、翻转、跑飞兼容纽扣缝合点超出版片transform计算方式对齐style3D,考虑扣眼偏移
自动改版:GarmentFitting速度优化至毫秒级
Bugfix:
渲染:
修复仿真到渲染空间transform错误问题
修复模拟时人物模糊问题,兼容metahuman
资产与材质:
SMD导入材质丢失时,不崩溃,使用UE默认材质(棋盘格)
修复UE5.1.1 SMD导入材质显示异常问题
修复布料材质球无法替换问题
修复服装asset为空时场景中服装不消失问题
Pose fitting:
修复Pose fitting时角色头部不跟随身体问题
修复posefitting相关崩溃问题
缓存:
修复缓存播放设置中start time比缓存总时长长导致的崩溃
修复缓存为空时,Load GarmentCache返回结果错误问题
修复sequencer中缓存相关崩溃问题
打包
修复打包报错问题
V1.3.4
2023年02月10日 下载地址
bugfix:
修复拉布缩放比例和拉头材质效果问题
修复图案Alpha部分情况异常问题
V1.3.1
2023年01月19日 下载地址
bugfix:
修复人体无效时挂载服装导致的崩溃问题
修复老版本SMD未配置缝合参数时导致的服装模拟破碎问题
修复DeformMesh在路径追踪的模式下材质显示异常问题
V1.3.0
2023年01月16日 下载地址
新功能:
支持给角色挂载多套SMD,进行服装搭配 链接
支持适配同一套拓扑的不同角色身形,自动服装改版适配(fitting暂不支持多SMD搭配场景) 链接
新的sequencer中服装缓存使用方案 链接
新增布料属性预设 链接
适配服装文件中的trim系统
缓存优化:
支持绝对路径加载(适用于缓存从网络下载本地)链接
支持根据进度分片段加载(内存占用优化)
缓存加载性能占用优化(缓存加载帧率提升)
bugfix:
修复metahuman人体模拟时服装往人体里缩的问题
修复蓝图接口timestep参数未暴露
修复服装顶点变化 ,加载之前录制的缓存、posefitting结果不匹配时导致的崩溃问题
修复关闭所有当前关卡视口情况下导入SMD导致的崩溃
修复拉链开合状态异常问题
修复烘焙材质金属度显示异常问题
修复版片纹理旋转导致的服装纹理UV异常问题
屏蔽部分打包报错日志
V1.2.7
2022年12月29日 下载地址
1.修复了自定义服装渲染管线( DeformMesh、AbcMesh ) 光追阴影不更新的问题
V1.2.6
2022年12月22日 下载地址
1.修复组件销毁时崩溃问题
V1.2.5
2022年12月20日 下载地址
1.修复模拟异常穿模问题
V1.2.4
2022年12月16日 下载地址
1.修复metahuman人模顶点数变化导致的模拟崩溃问题
V1.2.3
2022年12月14日 下载地址
1.修复特定场景蓝图中调用posefitting阻塞问题
V1.2.2
2022年12月13日 下载地址
1.修复posefitting Morph Curve 适配中invalid curve导致的崩溃
V1.2.1
2022年12月09日 下载地址
1.新增UE5.1版本SDK
2.UE5缓存体积优化
3.UE5缓存存储类型改为float(与UE4统一):
之前版本SDK在UE5录制的缓存,新版本SDK不再支持播放
新版本支持在UE5中播放UE4录制的缓存(资源向前兼容)
4.posefitting加崩溃保护
5.修复smooth animation对缓存的影响
6.修复SMD导入数据越界问题
7.求解器参数新增子步Substep,解决锁帧模拟时服装穿模问题 链接
8.修复Bindgarment时细小版片模拟异常问题
用之前版本SDK在UE5中录制的缓存需重新录制!
V1.1.2
2022年12月06日 下载地址
1.蓝图动画中切换播放缓存可配置是否晚一帧
2.修复预加载缓存切换服装不生效的问题
3.新增缓存配置:可配置加载缓存强制使用单线程,减少缓存加载对其他线程资源的消耗
V1.1.0
2022年12月02日 下载地址
1.自动设置碰撞过滤器 链接
2.缓存分包,支持子包自动读取和卸载 链接
3.材质细节及映射表修改:
增强对自定义母材质适配;链接
修复metahuaman lighting工程SMD导入崩溃问题
4.提供.h头文件(SDK包里),支持C++接口调用
5.布料物理属性调节卡顿及错误修复
V1.1.0涉及SMD材质相关更改,建议将工程内服装做重新导入!
需SDK打包请联系凌迪工作人员
V1.0.4
2022年11月21日 下载地址
1.修复PoseFitting对多段动画Morgh结构不一致引起的崩溃问题
2.修复打包后不能运行问题
V1.0.3
2022年11月18日 下载地址
1.新增服装应力图 链接
2.posefitting适配Morgh
3.新增登录回调接口 链接
4.新增缓存释放接口 链接
5.修复缓存中止开始模拟时异常问题
6.修复打包报错问题
V1.0.2
2022年11月14日 下载地址
1.修复TAA重影
2.修复MetaHuman人体碰撞异常问题
3.修复UE5多次自动重置失效问题
4.服装编辑交互更新:
支持预览窗口点选版片,修改版片工艺、布料物理属性、材质
版片碰撞过滤器层级上移
5.新增一键生成材质映射表按钮
6.修复SMD重复导入崩溃问题
7.修复服装蒙皮骨骼驱动异常问题
8.修复Bind Garment 结果影响Posefiting效果问题
9.修复角色初始位置移出视锥体范围导致的服装突然消失问题
10.修复蓝图中直接挂载style3d组件录制缓存奔溃问题
11.修复拉链相关问题:
服装制作时只有texture模式,无OBJ情况下,SMD导入UE时崩溃问题
拉齿效果和拉布是同一张贴图时显示效果异常问题
V1.0.1
2022年10月24日 下载地址
1.修复求解器迭代次数不生效问题
V1.0.0
2022年10月19日 下载地址
1.实时服装模拟
2.服装缓存录制与播放
3.posefitting与蒙皮过渡,自动适配初始姿势给角色穿衣
4.材质配置表,自定义服装使用的母材质
5.碰撞过滤器,配置版片、角色肢体自碰撞
6.交互组件,实时模拟时拖拽交互
7.一键重置,支持手动和自动监测进行服装重置
8.新的账号系统,需联系管理员重新授权(之前版本账号使用不受影响)