接口汇总

发布于:2024-10-18


编辑器场景服装相关操作流程和功能,都提供了相应蓝图接口。可根据编辑器状态使用流程组织蓝图逻辑

文字置灰表示暂不提供蓝图节点

SDK接口更新1023.xmind

1. 基础设置

  • Bind Garment 绑定服装

  • Check Bind 检查绑定服装

  • Unbind Garment 取消绑定服装

  • Set Up 刷新服装

  • Reset Garment 重置服装

  • Group Garment 自动设置碰撞过滤器

2. 射线检测

对应Style3D Interaction Actor功能,可通过鼠标拖拽服装

  • Line Trace 点状射线检测

  • Sphere Trace 球状射线检测

3. 材质

被替换的材质需要勾选使用布料

  • Material Index 服装资产对应的Material Slots序号

  • New Material 对应要更换的新材质

  • Layer Name 服装资产材质中的Layer Parameters名

4. 账号

  • Is Style3D Login 判断登录状态

  • Style3D Bind Auto Login Event 绑定自动登录事件

  • Style3D Account Login 登录

  • Style3D Account Logout 登出

5. 读取SMD服装资产

  • Runtime Read SMD 读取SMD资产

  • Runtime Read SMD Async 异步读取SMD资产

6. 姿势适配

  • Posefitting 服装根据当前姿势适配

对于实时场景中经常会做的服装切换和动作切换时会经常调用,这里列出一个常见的使用方法:

7. 模拟

  • Is Simulating 判断模拟状态

  • Start Simulation 开始模拟

  • Stop Simulation 停止模拟

  • Set Solver Property 设置模拟属性

  • Init Obstacle Animation 初始化碰撞体

8. 缓存

8.1. 录制

  • Start Record Garment Cache 开始录制

  • Stop Record Garment Cache 结束录制

  • Bind Event to Garment Cache Record Start Event 绑定开始录制事件

  • Bind Event to Garment Cache Record Progress Event 绑定录制进行时事件

  • Bind Event to Garment Cache Record End Event 绑定结束录制事件

  • Bind Event to Garment Cache Saving Finished Event 绑定缓存保存完成时事件

8.2. 调用


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