接口汇总
发布于:2024-10-18
编辑器场景服装相关操作流程和功能,都提供了相应蓝图接口。可根据编辑器状态使用流程组织蓝图逻辑
文字置灰表示暂不提供蓝图节点
1. 基础设置
Bind Garment 绑定服装
Check Bind 检查绑定服装
Unbind Garment 取消绑定服装
Set Up 刷新服装
Reset Garment 重置服装
Group Garment 自动设置碰撞过滤器
2. 射线检测
对应Style3D Interaction Actor功能,可通过鼠标拖拽服装
Line Trace 点状射线检测
Sphere Trace 球状射线检测
3. 材质
被替换的材质需要勾选使用布料
Material Index 服装资产对应的Material Slots序号
New Material 对应要更换的新材质
Layer Name 服装资产材质中的Layer Parameters名
4. 账号
Is Style3D Login 判断登录状态
Style3D Bind Auto Login Event 绑定自动登录事件
Style3D Account Login 登录
Style3D Account Logout 登出
5. 读取SMD服装资产
Runtime Read SMD 读取SMD资产
Runtime Read SMD Async 异步读取SMD资产
6. 姿势适配
Posefitting 服装根据当前姿势适配
对于实时场景中经常会做的服装切换和动作切换时会经常调用,这里列出一个常见的使用方法:
7. 模拟
Is Simulating 判断模拟状态
Start Simulation 开始模拟
Stop Simulation 停止模拟
Set Solver Property 设置模拟属性
Init Obstacle Animation 初始化碰撞体
8. 缓存
8.1. 录制
Start Record Garment Cache 开始录制
Stop Record Garment Cache 结束录制
Bind Event to Garment Cache Record Start Event 绑定开始录制事件
Bind Event to Garment Cache Record Progress Event 绑定录制进行时事件
Bind Event to Garment Cache Record End Event 绑定结束录制事件
Bind Event to Garment Cache Saving Finished Event 绑定缓存保存完成时事件
8.2. 调用