基础蓝图接口
发布于:2024-10-18
1. 基础流程接口
Editor面板上可见的变量在蓝图中均可访问
开启仿真:StartSimulation
停止仿真:StopSimulation
建立衣服数据:SetUp,当在蓝图中更改SMD数据或其他仿真相关参数后需调用此蓝图函数才能生效
添加/移除衣服拖VR拽点:
AddTriangleDragPoints/AddDragPoints
RemoveDragPoints/RemoveAllDragPoints
衣服渲染网格蓝图接口
衣服渲染网格组件对象:GarmentMeshComponent
获取网格三角形/顶点位置
2.拖拽服装
射线检测:Line trace
球射线检测:Sphere trace
在场景中添加Style3D Interaction Actor,然后使用鼠标即可拖拽衣服
不使用Style3D Interaction Actor,完全使用蓝图,适用于复杂场景VR手柄等交互\
获取鼠标点击的检测点:
对检测点进行的拖住移动:
设置角色Auto Receive Input :
3. 获取服装缩略图
本地位置
服装文件夹_Texture_BaseColor_服装名Preview
蓝图节点
配置路径
/Game/导入服装的文件夹/服装名/Texture/BaseColor/服装名Preview