基础蓝图接口

发布于:2024-10-18


1. 基础流程接口

  • Editor面板上可见的变量在蓝图中均可访问

  • 开启仿真:StartSimulation

  • 停止仿真:StopSimulation

  • 建立衣服数据:SetUp,当在蓝图中更改SMD数据或其他仿真相关参数后需调用此蓝图函数才能生效

  • 添加/移除衣服拖VR拽点:

    AddTriangleDragPoints/AddDragPoints

    RemoveDragPoints/RemoveAllDragPoints

  • 衣服渲染网格蓝图接口

衣服渲染网格组件对象:GarmentMeshComponent

获取网格三角形/顶点位置

2.拖拽服装

  • 射线检测:Line trace

  • 球射线检测:Sphere trace

  1. 在场景中添加Style3D Interaction Actor,然后使用鼠标即可拖拽衣服

  1. 不使用Style3D Interaction Actor,完全使用蓝图,适用于复杂场景VR手柄等交互\

  • 获取鼠标点击的检测点:

  • 对检测点进行的拖住移动:

  • 设置角色Auto Receive Input :

3. 获取服装缩略图

本地位置

服装文件夹_Texture_BaseColor_服装名Preview

蓝图节点

配置路径

/Game/导入服装的文件夹/服装名/Texture/BaseColor/服装名Preview


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