【企业版】蒙皮&解算混合
发布于:2024-10-18
功能说明
支持UE内用笔刷绘制服装版片蒙皮强度,解算时混合使用蒙皮约束。
插件支持3种方式应用蒙皮解算混合:
版片冷冻
添加固定针
绘制Attach权重(V2.1新功能)
冷冻与固定针有以下弊端:
效果僵硬,解算与蒙皮过渡有明显边界
易出现抖动、穿模
绘制Attach权重的方式没有上述问题
操作步骤
1.绘制Attach吸附权重
双击服装,进入服装编辑界面,激活笔刷绘制蒙皮
黑到白(色值:0-1),对应Attach权重0-100%
2.版片开启Attach
对需要使用蒙皮混合的版片开启Attach
开启Attach会增加性能消耗,建议只对需要的版片开启
空白处右键,Auto Enable Attach,可自动检测绘制过的版片并开启Attach
也可以选中版片,右键Enable Attach,对选中的版片开Attach
设置Attach强度(可选)
保存服装
3.Bind蒙皮
角色默认姿势下,点击Bind自动蒙皮
4.测试效果
添加动作或拖拽看效果
常见问题
1.固定针与冷冻蒙皮混合注意事项
V2.1版本固定针与版片冷冻,需要对版片开启Attach后,固定区域才会跟着人体移动。未开启时,版片固定区域会固定在场景中不动