【企业版】蒙皮&解算混合

发布于:2024-10-18

功能说明

支持UE内用笔刷绘制服装版片蒙皮强度,解算时混合使用蒙皮约束。

插件支持3种方式应用蒙皮解算混合:

  1. 版片冷冻

  2. 添加固定针

  3. 绘制Attach权重(V2.1新功能)

冷冻固定针有以下弊端:

  • 效果僵硬,解算与蒙皮过渡有明显边界

  • 易出现抖动、穿模

绘制Attach权重的方式没有上述问题

操作步骤

1.绘制Attach吸附权重

双击服装,进入服装编辑界面,激活笔刷绘制蒙皮

笔刷工具使用教程

黑到白(色值:0-1),对应Attach权重0-100%

2.版片开启Attach

对需要使用蒙皮混合的版片开启Attach

开启Attach会增加性能消耗,建议只对需要的版片开启

空白处右键,Auto Enable Attach,可自动检测绘制过的版片并开启Attach

也可以选中版片,右键Enable Attach,对选中的版片开Attach

设置Attach强度(可选)

保存服装

3.Bind蒙皮

角色默认姿势下,点击Bind自动蒙皮

4.测试效果

添加动作或拖拽看效果

常见问题

1.固定针与冷冻蒙皮混合注意事项

V2.1版本固定针与版片冷冻,需要对版片开启Attach后,固定区域才会跟着人体移动。未开启时,版片固定区域会固定在场景中不动


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