【企业版】GoalShape约束到目标形态

发布于:2024-10-18


功能简介

服装解算中,添加约束到指定的目标形态

GoalShape可对蒙皮与解算混合功能中,蒙皮部分的效果进行提升:将绑定到角色的简单蒙皮,转换为继承渲染网格自身蒙皮

使用步骤

  1. 配置GoalShape骨骼网格体

GoalShape骨骼网格体为带有蒙皮信息服装(DCC中绑定)

这样解算网格就绑定约束到GoalShape了

  1. 开启GoalShape约束

对需要约束到目标形态的版片,开启约束

绘制Attach权重,开启Attach,取消勾选Attach Obstacle

若勾选Attach Obstacle,则使用Style3D组件的bind蒙皮信息(绑定到角色)做约束

  1. 主网格体下挂载GoalShape骨骼网格体与动画

添加与Style3D同级的骨骼网格体组件

添加GoalShape网格体,并配置与主体角色相同的动画

设置GoalShape网格体隐藏显示


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