Maya服装到UE解算出片(新手)
发布于:2024-10-18
配套资产
Maya中处理角色与服装
划分为服装和角色:
服装网格
角色网格(鞋子、盔甲等部件作为服装碰撞体不需要解算,所以也分到角色上)
服装网格绑定骨骼
这里服装绑骨不要求准确,只需要导入UE中资产格式是骨骼网格体就可
再分别导出角色与服装FBX
UE中创建Style3D服装资产
导入角色与服装骨骼网格体:
将角色和服装FBX导入UE,创建SkeletalMesh资产
安装Simulator插件:
创建Style3D服装资产:
选中服装骨骼网格体,创建Style3D服装资产
添加Style3D组件
挂载Style3D组件:
角色添加到场景中
角色主骨骼网格体下,搜索添加Style3D组件
挂载服装
设置服装约束
快速绑定到角色:
绘制Attach范围:
绘制Attach,白色区域(数值为1)为纯蒙皮Attach区域,黑色区域(数值为0)为纯解算区域
场景录缓存
角色主骨骼网格体添加动画:
设置姿势适配:
录制缓存:
Style3D组件中模式设为Garment Cache Record ,设置缓存名称
运行录制缓存
停止运行,结束录制缓存
播放缓存:
模式修改为Garment Cahce ,从Exist Cache中复制要播放的缓存名称到Cache To Play中
运行就开始播放缓存
Sequencer中录制缓存
添加Style3D缓存轨道:
角色轨道下添加Style3D轨道
Style3D轨道下再添加Garment Cache服装缓存轨道
拖动缓存轨道,与角色动画轨道长度对齐(缓存轨道区间即为录制范围)
缓存录制设置:
缓存轨道右键 属性中设置模式为Cache Record 录制模式,并填入缓存名称
缓存录制相关设置,在场景细节面板Style3D组件中设置,设置完点Sequencer保持生效
常用设置有:Posefitting、Cache Record Setting、Solver Property
录制缓存:
使用Movie Render Queue渲染器录制缓存
播放缓存出片:
缓存轨道右键将模式改为Cache Play
使用Movie Render Queue渲染出片