Atelier服装预处理
发布于:2024-10-18
需将角色模型从UE中导入Style3D Studio,做以下处理流程
基于角色身形制作服装
使用已有服装资产时,根据身形调整版片长度,使服装与身形贴合
添加服装工艺人体假缝和胶带
1. 导出角色obj(重要)
Unreal中选中角色,Add Component按钮中搜索Style3D组件,将Style3D组件添加为人体的SkeletonMesh组件的子组件。
Style3D组件面板点击“Export Obstacle”按钮,导出角色obj文件。
导出前在Obstacle Property中设置Obstacle LOD,可导出不同LOD级别网格体,一般默认配置即可
2. 服装制作
新建Studio工程,在资产库中选择与角色身形较接近的模特添加到场景中
将UE导出的角色obj导入studio中
勾选继承安排信息
设置轴转换
studio3D中采用右手Z轴朝上坐标系,角色导入后若发生躺倒,可在导入时设置转换轴处 Y(上)、Z倒放
导入完成后,删除Studio资产模特,保留导入进来的UE角色
按照Studio教程制作服装
3. 服装适配
调整版片
资产库中的服装按照Studio标准模特身形制作,下载资产后,通过“编辑版片”工具调整版片长宽以适配角色
添加人体假缝或胶带
对服装版型中与皮肤紧贴合的区域,添加假缝到模特,假缝点处服装将与皮肤贴合
在Studio工具_添加假缝下拉菜单中,选择假缝到模特,对准服装易滑落区域,先点击服装,再次点击为人体皮肤,自动将服装点缝合到人体上。
4. 设置服装顶点数
全选版片,在属性窗口中查看顶点数和设置粒子间距,建议顶点数控制在5W顶点内
5. 导出SMD
服装导出
通过 文件_导出_导出SMD文件,将服装导出为SMD专用格式