功能边界与资源规范
发布于:2024-10-18
1. 资源规范
类别 | 项目 | 资源限制&规范 |
服装相关 | 资源文件命名(含布料、贴图、版片等) |
|
材质贴图 |
| |
服装制作 |
| |
动画相关 | 动画资产 |
|
角色相关 | 角色模型 |
|
2. 服装制作建议
不同款型的服装要在仿真时获得好的效果,可以在服装制作时做针对性处理
案例 | 处理技巧 | 示意图 |
贴身服装 | 使用假缝或胶带,将易脱落的局部区域固定在模特身上 | |
拉链 | 调节拉链物理属性 粒子间距>10 布带物理属性不建议拉满,小于50比较合适 | |
纽扣 | 服装制作过程中,纽扣线长不为0,给纽扣与服装形成一定间隙 | |
尽量减少细小版片 | 服装制作中版片数量多且细碎不利于算法模拟,可以在保障服装款式展示的基础上使用整齐一致的大版片 | |
布料物理属性调节 | 注意所有物理属性值不建议拉满,数值越小解算约平稳 | |
形态固化的使用 | 有时服装部件模拟时会偏软,为了追求效果表现,可以适当应用形态固化,如领结部分 大量使用形态固化会导致模拟异常,只能少量使用 使用形态固化时同步增大迭代次数Iterations |
3. 性能优化建议
分类 | 处理方法 |
算力资源抢占 |
|
减少模拟计算量 |
尽量用贴图代替盘扣、项链等辅料 不使用网格细分 使用大版片,不使用细碎版片 |
4. 异常情况规避
问题 | 说明 | 规避措施 |
服装穿模 | 穿模一般有以下原因: 1.肢体动作穿插,如手臂穿入身体 2.角色高速瞬移 3.性能因素 | 1.肢体动作穿插:
2.角色高速瞬移:
3.性能:
|
短时间模拟服装粘连 | 布料粘连,一段时间可自行恢复。粘连原因: 1.多层布料间隔过小 2.动作穿插 或 动作时肢体间隔小刮碰服装 | 1.多层布料间隔过小:
2.动作穿插 或 间隔小刮碰服装 :
|
长时间模拟服装粘连 | 长时间动作循环,服装与人体摩擦力的累积效应,引起服装局部粘连,如紧身裙逐渐上移 |
|